51单片机驱动模拟打地鼠游戏设计与按键控制

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本文档详细介绍了如何使用51单片机设计一款基于模拟打地鼠的游戏。作者采用C语言编写了相应的代码,适用于51系列单片机平台,特别强调了硬件接口的配置,如键盘(P1.0-P1.6)、LED灯(P3.3-P3.7)、数码管(P0口和P2口)的使用。游戏的核心功能是,当系统上电后,游戏开始,数码管会显示数字"0",同时随机点亮一个LED灯。玩家有2秒的时间来按下对应的键盘按键。若成功,则数码管数值加一,游戏继续;否则,数值归零,游戏结束。 代码部分展示了如何利用定时器0(Timer0)进行时间控制,通过`Timer0_Interrupt()`中断函数实现计时和游戏逻辑的切换。在这个中断服务程序中,首先计算了Timer0的计数值,然后根据预设的编码表`smg_code[]`和`smg_sel[]`更新数码管的显示。同时,`smg_bit`变量用于跟踪当前显示的编码位置,每当达到一定循环次数时,会重置编码位,并更新LED灯状态。 值得注意的是,作者还提供了几个宏定义,如`X_FREQ11059200`和`X_FREQ12000000`,可能用于设定单片机的晶振频率,这对保证代码运行的精确性至关重要。此外,文档中提到了一些标志位变量,如`modify`、`t_1S`和`timeout`,它们分别用于控制游戏状态、计时和超时处理。 这篇文档不仅涵盖了51单片机编程基础,还深入介绍了如何利用中断处理和定时器机制实现一个简单的电子游戏,这对于初学者理解和实践单片机编程具有很高的参考价值。