C++类与对象:成员函数定义与封装基础

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在C++的第04章——类与对象中,主要探讨了如何在面向对象编程中实现封装这一基本特性。章节的核心内容包括以下几个关键知识点: 1. **成员函数的定义**:成员函数是类的一部分,通常在类的声明中仅作声明,而在类定义之后提供详细实现。函数定义采用的形式是`返回值类型 类名::函数名(参数表)`,通过作用域解析运算符`::`明确表示它是类的成员。函数体中的操作涉及到类的数据成员,如`CGoods`类中的`Name`、`Amount`、`Price`和`Total_value`。 2. **类的定义与数据成员**:类被定义为一种数据类型,如商品的描述可以用一个`CGoods`类来表示,包含`char Name[21]`(商品名称)、`int Amount`(商品数量)、`float Price`(商品单价)和`float Total_value`(商品总价)等数据成员。这些数据成员可以有不同的访问权限,如公共(public)、私有(private)和保护(protected)。 3. **访问限定符**:C++中提供了访问限定符来控制类成员的可见性。`public`成员可以从类的外部直接访问,而`private`和`protected`成员只能在类的内部或者受保护的派生类中访问,这体现了封装的机制,即隐藏类的实现细节,只暴露必要的接口。 4. **类的声明与定义的区别**:类的声明只提供了一个名称和成员的轮廓,而定义则包含了具体的成员类型、初始值以及访问权限声明。类定义通常放在类声明之后,以便完整地描述类的结构和行为。 5. **构造函数与析构函数**:虽然没有直接提及,但构造函数用于初始化对象,而析构函数在对象生命周期结束时自动调用,执行清理工作。这两个特殊函数是每个类必不可少的部分。 6. **运算符重载**:章节中虽未详细讲述,但提到运算符重载允许程序员自定义类的行为,如如何处理类的对象进行算术运算或比较操作。 本章还涉及了从面向过程编程向面向对象编程的过渡,以及结构、静态成员、友元等高级概念。学习者会逐渐理解如何利用这些工具来构建更复杂、可维护的软件系统,并与Windows编程相结合,以实现面向对象的程序设计。