C++程序设计:通过指针引用类对象与成员函数
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更新于2024-07-14
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"这篇资源是关于C++程序设计的课件,主要讲解了如何定义类的指针以及如何使用指针来引用对象。通过一个简单的类`A`的示例,展示了类指针的声明、赋值以及如何通过指针调用成员函数。"
在C++编程中,指针是一种强大的工具,它允许我们直接访问内存地址,进而高效地管理对象和数据。在类(class)中,指针可以用来引用对象的成员,包括成员变量和成员函数。这段代码中,定义了一个名为`A`的类,包含了两个浮点型变量`x`和`y`,以及三个成员函数:`Sum`、`Set`和`Print`。
- `Sum`函数返回`x`和`y`的和。
- `Set`函数接受两个浮点参数,用于设置`x`和`y`的值。
- `Print`函数打印`x`和`y`的当前值。
在`main`函数中,创建了两个`A`类的对象`a1`和`a2`,然后声明了一个指向`A`类型对象的指针`p`。通过`&`运算符获取`a1`的地址并赋值给`p`,这样`p`就指向了`a1`对象。接着,可以通过`p->`操作符来调用`a1`的成员函数,例如`p->Set(2.0, 3.0)`设置了`a1`的`x`和`y`值,`p->Print()`则打印了它们的值。最后,`cout << p->Sum() << endl;`输出了`a1`的`x`和`y`之和。
指针在C++中的使用是其核心特性之一,它可以实现动态内存分配、数据结构如链表和树的构建,以及函数指针等高级特性。在类中,指针常用于实现对象间的关联、多重继承的实现,以及对象的动态创建和管理。理解并熟练掌握指针是成为C++程序员的关键步骤。
C++的另一个特点是它的兼容性,它既支持过程式编程,也支持面向对象编程。C++语言起源于C语言,保留了C语言的大部分语法和特性,同时引入了类、继承、多态等面向对象的概念。C++的这种混合特性使得它成为了一种广泛使用的编程语言,尤其适合于系统编程、游戏开发、嵌入式系统以及大规模软件项目。
C++的发展历程中,其语言特性不断丰富和完善,以适应不断变化的编程需求。从早期的C语言到C++,再到后来的C++11、C++14、C++17、C++20等标准,C++在内存管理、模板元编程、并发编程等方面进行了重大改进,使其保持了现代编程语言的竞争力。因此,学习C++的开发者需要不断跟踪最新的语言标准,以便利用这些新特性提高代码的效率和可维护性。
2012-04-26 上传
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