VC串口通信程序实现详解

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"VC实现串口通讯例程,由阮秋班于2001年4月编写,提供了在Windows 95环境下使用VC++进行串口通信的示例代码。该程序利用Windows 32位系统中将串行口视为文件进行处理的特点,通过CreateFile函数来打开和操作串口。此资源对使用VC进行串口编程的开发者具有一定的指导价值。" 在Windows 95及之后的操作系统中,为了实现串口通信,开发者通常不会直接对硬件端口进行操作,而是将串行口视为一个文件进行处理。这是因为Windows 32 API提供了一种抽象的方式来管理各种设备,包括串行口。这种方式允许使用标准的文件操作函数来控制串口,简化了编程的复杂性。 打开串口是串口通信的第一步,这通常通过调用`CreateFile`函数来完成。这个函数接受多个参数,用于指定串口名称、访问权限、共享模式、安全属性以及创建或打开文件的方式。例如,`lpFileName`参数应设置为如"COM1"或"COM2"这样的串口名,表示要打开的串口。`dwDesiredAccess`参数定义了对串口的读写权限,可以是`GENERIC_READ`、`GENERIC_WRITE`或者两者的组合。`dwShareMode`参数用于设定串口的共享策略,例如是否允许其他进程同时访问。`lpSecurityAttributes`通常用于指定安全属性,如果不需要特殊设置,可以设为NULL。`dwCreationDisposition`一般设置为`OPEN_EXISTING`,表示打开已存在的串口,而不是创建新的。`dwFlagsAndAttributes`可能包含文件属性,如`FILE_ATTRIBUTE_NORMAL`,但在串口操作中,通常只关注这些基本参数。 在成功打开串口并获取到句柄后,可以通过`DCB`数据控制块(Device Control Block)来配置串口的参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。接着,可以使用`SetCommState`函数来应用这些配置。为了接收和发送数据,可以使用`ReadFile`和`WriteFile`函数。在数据传输过程中,还需要使用`SetupComm`来设定接收和发送缓冲区的大小,并用`ClearCommError`检查串口状态,以确保通信的可靠性。 在串口使用完毕后,记得调用`CloseHandle`关闭串口句柄,释放系统资源。通过这些步骤,开发者可以构建一个完整的串口通信程序,实现在VC++环境下与硬件设备的交互。 阮秋班的VC串口通讯例程提供了一个基础的框架,帮助开发者理解如何在Windows环境下使用VC++进行串口通信,这对于进行嵌入式系统开发、物联网设备控制或者任何需要通过串口进行数据交换的应用都极具参考价值。