Android游戏开发入门指南:源代码分享

需积分: 10 2 下载量 36 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 26.52MB PDF 举报
《 Beginning Android Games Development》是一本专为初学者设计的Android游戏开发指南。作者Mario Zechner在书中分享了他的专业知识,让读者了解如何利用Android平台进行游戏开发。该书不仅包含理论知识,还提供了丰富的源代码,便于读者实践学习。版权方面,所有内容未经版权所有者和出版社许可不得复制或传播,强调了知识产权保护。 本书针对的是Android 4.x版本的游戏开发,这是当时的一个重要版本,可能包含了许多与旧版系统不同的特性和API。书中可能涵盖了主题如游戏引擎的选择(如Unity或Google Play Services),图形渲染技术,物理引擎应用,以及如何利用Android Studio等集成开发环境进行项目管理。对于新手来说,它会介绍Android游戏开发的基本流程,包括用户界面设计、资源加载、游戏逻辑编程、音频处理和网络连接等关键部分。 由于书中提到的ISBN号码,我们可以推测这本书可能被分为了纸质版(978-1-4302-3042-7)和电子版(978-1-4302-3043-4),以便不同读者群体获取。商标、标志和图像的使用遵循了规范,仅在编辑性用途下提及,并尊重了原作者和商标所有者的权益。 该书的编委会由多位专业人士组成,包括总统兼出版商Paul Manning,主要编辑Steve Anglin,开发编辑Matthew Moodie,以及技术审阅者Robert Green,这表明出版过程严谨且具有专业背景支持。 《Beginning Android Games Development》是一本实用的教程,适合想要进入Android游戏开发领域的学习者,无论你是希望构建简单的休闲游戏还是复杂的3D游戏,都能从中找到相关指导和实例,从而逐步提升自己的技能。随着Android技术的不断发展,书中的一些具体细节可能会随着时间而更新,但核心的学习路径和原则仍然适用。