面向对象实时音频:计算机音乐乐器探索
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更新于2024-07-17
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"Computer Music Instruments II: Realtime and Object-Oriented Audio" 是一本由 Victor Lazzarini 编写的书籍,专注于计算机音乐仪器的实时编程和面向对象编程方法。本书分为两部分,第一部分深入介绍了C语言编程基础和实时音频编程,涵盖了音频合成和处理的概念。第二部分则探讨了面向对象编程在模拟计算机音乐乐器中的应用,通过实例展示了如何利用C++编程构建乐器组件。书中的内容最终导向了创建一个完整的面向对象库的讨论。
这本书是与 "Computer Music Instruments: Foundations, Design and Development" 配套使用的,共同提供了声音和音乐计算工具的全面指南。适合具有音乐和信号处理背景的高级本科及研究生,以及专业人员和研究人员阅读。虽然对声学和电子音乐的基本了解能帮助读者更好地理解某些应用,但并不作为前提条件,即使没有音频数字信号处理(DSP)或编程经验的C/C++程序员也能逐步学习到声音和音乐计算的内容。
该书的独特之处在于它将基础编程概念与音频技术相结合,尤其是面向对象编程在音乐软件开发中的应用。通过这种方式,作者展示了如何使用C++来设计和实现复杂的音乐算法和乐器模型。对于想要进入音乐技术领域的开发者,或者希望提升现有音乐软件开发技能的专业人士,这是一本非常有价值的资源。
此外,书中还强调了版权保护,指出所有内容受版权法保护,无论是整本书还是部分章节,包括但不限于翻译权、重印权、复用插图、朗诵、广播、微缩复制、信息存储和检索、电子改编、计算机软件,以及现在或将来可能出现的任何类似或不同的方法的使用权,均需得到出版商的许可。
"Computer Music Instruments II: Realtime and Object-Oriented Audio" 是一本深入探讨计算机音乐制作技术的著作,结合了编程理论与实践,为读者提供了一个全面了解和掌握音乐软件开发的平台。无论你是音乐技术的学生还是从业者,都能从中受益匪浅。
2016-07-11 上传
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