Android WifiDisplay源码解析:Sink端接收与显示流程
"Android4.2版本WifiDisplay源码分析报告" 在Android系统中,WifiDisplay是一种多屏互动技术,允许设备通过Wi-Fi直接连接到其他显示设备,如电视或显示器,实现屏幕镜像或流媒体内容共享。在Android 4.2版本中,这一功能得到了集成,使得用户可以通过WifiDisplay协议将手机或平板电脑的屏幕内容无线投射到其他设备上。 一、加入WifiDisplay后的android显示系统工作流程 1. BufferQueue管理:每个BufferQueue包含多个Buffer,SurfaceFlinger负责获取最新的Buffer,对不同显示设备进行合成处理。 2. OpenGL渲染:合成后,SurfaceFlinger使用OpenGL对各个设备进行绘制,完成绘制后交换Buffer。本地设备直接显示,而远程设备则将绘制好的Buffer放入队列,准备下一次绘制。 3. 显示差异:本地与远程设备在显示层的计算和BufferQueue填充类似,但本地设备在swapBuffer后直接显示,远程设备需要进一步处理数据并传输。 二、SurfaceFlinger与WifiDisplay的相关介绍 1. 主显示设备:在SurfaceFlinger启动时,创建FramebufferSurface,它通过HAL与BufferQueue交互,并使用SurfaceTextureClient来实现OpenGL的本地操作。DisplayDevice类用于支持多个显示设备,主显示设备的BufferQueue由此创建并存储在mDisplays数据结构中。 2. WifiDisplay设备的添加:不同于主显示设备,WifiDisplay的BufferQueue是在设备连接时动态创建的,这涉及到与WifiDisplay服务的交互以及相关硬件适配器的配置。 三、Sink端接收数据的流程 在Sink端,即接收数据的设备,接收流程如下: 1. 数据接收:当Source端完成Buffer的绘制并交换后,这些Buffer会被打包并通过Wi-Fi网络发送到Sink端。 2. 数据解码与重构:Sink端接收到数据包后,需要解码Buffer内容,通常涉及视频和音频数据的分离以及格式转换。 3. 显示缓冲区管理:解码后的Buffer会被放入Sink端的BufferQueue中,按照本地显示设备的规范进行处理。 4. 层次合成:Sink端的SurfaceFlinger也会参与Buffer的合成工作,根据图层顺序和效果要求对Buffer进行合成。 5. 最终显示:完成所有处理后,Buffer会在 Sink端的显示设备上显示出来。 总结来说,WifiDisplay技术在Android系统中通过SurfaceFlinger和BufferQueue机制实现了源端与接收端的数据同步和显示。Source端完成数据绘制和交换,Sink端负责接收、解码、处理并显示数据,从而实现无线屏幕镜像功能。理解这一过程对于优化多屏互动体验和开发相关应用具有重要意义。
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