"本书《Learning Unreal® Engine iOS Game Development》是2015年出版的一本教程,专注于使用Unreal Engine进行iOS游戏开发。作者通过详细的步骤指导读者掌握在iOS平台上构建游戏所需的技能和工具。内容包括安装设置、游戏开发方法、蓝图系统以及创建游戏的关键工具等。"
在本书中,作者首先介绍了准备使用Unreal Engine制作iOS游戏的步骤。无论你是否拥有一台运行MacOS的计算机,都可以找到适合自己的安装和配置方法。对于没有MacOS的用户,可以通过直接下载或从GitHub获取引擎源码来编译引擎。此外,还详细讲解了准备其他必要工具的过程,例如至少需要XCode 5.1或更高版本,因为它是iOS应用开发的基础。
3D和2D应用程序的创建也是本书覆盖的内容,同时介绍了如何使用应用加载器将游戏上传到App Store。在发布游戏前,你需要生成证书、创建App ID、添加设备并制作相应的配置文件,这些都是确保游戏能够安全、合法地在目标设备上运行所必需的步骤。
接下来,书中深入探讨了Unreal Engine中的Blueprints系统,这是一种图形化的编程工具,让游戏开发变得更为直观。作者解释了不同类型的Blueprints,强调它们对于快速原型设计和非程序员的友好性。每个Blueprint由一系列节点组成,这些节点代表不同的操作和逻辑。书中特别提到了专为iOS/Mobile平台设计的节点,展示了如何利用这些特定功能来优化移动平台的游戏体验。
此外,书中还会介绍其他创建游戏的方法和工具,帮助读者全面掌握在Unreal Engine中构建iOS游戏的全过程。不论你是新手还是有经验的开发者,都能从中获得有价值的知识和技巧,提升在iOS游戏开发领域的专业能力。
《Learning Unreal® Engine iOS Game Development》是一本全面的指南,旨在帮助读者熟悉Unreal Engine的环境,学习如何有效地利用其强大的功能来创造令人印象深刻的游戏作品,特别是在iOS平台上。通过实践案例和详细步骤,读者可以逐步建立自己的游戏开发流程,从而实现专业级的游戏开发目标。