使用Unreal Engine 4开发精彩iOS游戏实战

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"Learning Unreal Engine iOS Game Development 是一本由Muhammad A. Moniem编著的书籍,专注于使用Unreal Engine 4开发iOS游戏。本书共有289页,第一版,由Packt Publishing出版,发布日期为2015年2月20日,ISBN号分别为1784397717(10位)和9781784397715(13位)。书中涵盖了从游戏创建到提交的整个iOS游戏开发流程,适合游戏开发者、设计师、艺术家以及游戏行业的初学者阅读。" 这本书详细介绍了如何利用Unreal Engine 4的强大功能构建引人入胜的iOS游戏。通过逐步教程,读者将学习如何构建优化的游戏,包括砖块破坏游戏、水果切片游戏和无尽跑酷游戏等不同类型。此外,还涉及了高级游戏设计、游戏的货币化策略以及iOS调试和优化。 在"准备制作Unreal游戏"章节中,读者将了解如何安装和设置Unreal Engine,对于没有MacOS计算机的情况也有相应指导。接下来,读者将学习如何获取和构建引擎,包括直接下载和GitHub版本,并且会介绍其他必要的工具,如XCode 5.1或更高版本、应用加载器、iTunes和iTools,以及如何在App Store上准备游戏档案,生成证书、App ID、添加设备和配置文件。 "创建游戏的方法和工具"章节则深入探讨了Unreal Engine中的蓝图系统,解释了不同类型的蓝图、节点系统,特别是针对iOS/移动设备的特定节点。蓝图是Unreal Engine中的核心元素,它们使得非编码人员也能进行游戏逻辑的设计和实现。 后续章节涵盖了更复杂的主题,如创建更高级的游戏内容、游戏的货币化策略(如广告集成和内购),以及如何调试和优化iOS游戏以提高性能。最后,读者将学习如何将游戏提交到App Store进行审核和发布。 "Learning Unreal Engine iOS Game Development"为读者提供了一个全面的指南,通过实操项目和详细的指导,帮助他们掌握使用Unreal Engine 4开发iOS游戏的全过程,无论是在技术层面还是商业运营方面,都能得到丰富的知识和实践经验。