Unreal Engine 4.X 入门指南:从基础到实践

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Unreal Engine 4.X By Example Unreal Engine 4.X By Example 是一本关于 Unreal Engine 4(UE4)的实践指南,旨在帮助读者快速上手 UE4 并快速开发游戏项目。下面是从这本书中提炼出的重要知识点: 1. Unreal Engine 4 简介 Unreal Engine 4 是一个功能强大且功能齐全的游戏引擎,由 Epic Games 开发。它提供了一个完整的游戏开发解决方案,包括游戏引擎、工具、编辑器和其他功能。 2. 安装 Unreal Engine 4 要安装 Unreal Engine 4,需要先下载安装程序,然后按照提示进行安装。在安装过程中,需要选择安装位置、选择安装组件等。 3. 创建第一个项目 创建第一个项目需要在 Unreal Engine 4 中创建一个新的项目,然后选择项目模板、设置项目名称和项目位置等。 4. Unreal Engine 4 用户界面 Unreal Engine 4 的用户界面由多个部分组成,包括 Content Browser、Details Panel、World Outliner 等。Content Browser 用于浏览和管理项目中的资产,Details Panel 用于查看和编辑资产的属性,World Outliner 用于查看和管理场景中的对象。 5. 创建基本 Actor Actor 是 Unreal Engine 4 中的基本对象单位,用于表示游戏中的对象。创建基本 Actor 需要在 Content Browser 中创建一个新的 Actor,然后设置 Actor 的名称、类型和其他属性。 6. 添加组件到 Actor 组件是 Unreal Engine 4 中的基本元素,用于实现 Actor 的功能。添加组件到 Actor 需要在 Details Panel 中选择要添加的组件,然后设置组件的属性。 7. 3D 变换和坐标系 Unreal Engine 4 中的 3D 变换是指对象在三维空间中的变换,包括平移、旋转和缩放。坐标系是 Unreal Engine 4 中的坐标系,包括世界坐标系和局部坐标系。 8. Blueprint 概述 Blueprint 是 Unreal Engine 4 中的可视化脚本语言,用于实现游戏逻辑。Blueprint 由多个元素组成,包括 Graph、Function、Macro、Variable 等。 9. 创建第一个 Blueprint 创建第一个 Blueprint 需要在 Unreal Engine 4 中创建一个新的 Blueprint,然后设置 Blueprint 的名称和类型。 10. 工作流程概述 Unreal Engine 4 的工作流程包括项目创建、场景设计、Actor 创建、组件添加、 Blueprint 实现等步骤。 11. 使用 Pre-Built 项目作为学习资源 Unreal Engine 4 提供了多个 Pre-Built 项目,用于帮助读者快速上手 Unreal Engine 4。这些项目包括游戏项目、示例项目等。 12. 错误处理和调试 Unreal Engine 4 提供了多种错误处理和调试方式,包括错误日志、断点调试等。