"仿Angular Bootstrap TimePicker创建一个用于输入分钟数和秒数的自定义控件,因现有的开源解决方案不满足需求,所以决定基于Angular Bootstrap UI的TimePicker源码进行定制开发。" 在这个项目中,开发者面临的问题是在寻找一个能够精确到分钟和秒的输入控件,但在调查现有的开源组件后并未找到符合要求的解决方案。Angular Bootstrap UI中的TimePicker虽然类似,但并不支持如此高的精度。为了解决这个问题,他们选择自定义一个名为`minuteSecondPicker`的Angular指令,以达到所需的精度。 首先,我们看到`minuteSecondPicker`指令的定义。它使用`restrict: 'EA'`,表示可以作为元素(E)或属性(A)来使用。`require`属性包含了两个依赖,一个是当前指令自身的控制器,另一个是可选的`ngModel`控制器,用`'?^ngModel'`表示。这里的`?`表示如果找不到`ngModel`,则不会抛出错误,`^`表示查找父级元素的控制器。`controller`指定了一个名为`minuteSecondPickerController`的控制器,`replace: true`表示指令会被替换为模板内容,`scope`定义了与指令关联的作用域属性,`validity`是一个等于号赋值,意味着它是双向绑定的。`templateUrl`指定了用于渲染控件的HTML模板路径。 在`link`函数中,`ctrls`数组包含了两个元素,`ctrls[0]`是`minuteSecondPickerController`的实例,`ctrls[1]`是`ngModelCtrl`,即`ng-model`所关联的控制器。如果找到了`ngModelCtrl`,就会调用`minuteSecondPickerCtrl.init()`方法初始化,并传入`ngModelCtrl`和输入元素。 接着,开发者可能还会定义一些常量或配置,比如通过`app.constant`来设定一些默认设置,这些设置可能会影响到指令的行为和外观。此外,可能还有其他的控制器方法和视图模板内容,如输入框样式、事件处理等,这些都是实现自定义时间选择器不可或缺的部分。 这个自定义的`minuteSecondPicker`指令通过模仿Angular Bootstrap的TimePicker,实现了更精细的时间选择功能,允许用户输入分钟和秒,这对于需要精确时间控制的场景非常有用。同时,它也展示了如何在Angular中利用指令和控制器来扩展框架的功能,以满足特定的项目需求。
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