Windows API下的C++多线程:CreateThread函数详解

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"Fundisplay!"<<endl; Sleep(1000);} return0;} intmain() { HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL); while(1){ cout<<"maindisplay!"<<endl; Sleep(1000);} CloseHandle(hThread); return0;} 这个例子中,我们在线程函数`Fun`和主函数`main`中都添加了`Sleep(1000)`,这样线程间的交替执行就变得更加明显,每秒分别打印一次信息。 `CreateThread`函数是Windows API中用于创建新线程的关键函数。它的工作原理如下: 1. **线程属性**:`lpThreadAttributes`参数允许设置线程的安全属性,一般传入`NULL`表示使用默认属性。 2. **栈大小**:`dwStackSize`参数指定新线程的初始栈大小,传入`0`表示使用系统默认值。 3. **线程入口点**:`lpStartAddress`参数是新线程开始执行的函数地址,也就是线程函数。 4. **线程参数**:`lpParameter`参数是传递给线程函数的自定义数据,可以是任何类型的数据指针。 5. **创建标志**:`dwCreationFlags`参数控制线程的创建方式,如是否立即运行或挂起等。通常传入`0`表示立即运行。 6. **线程ID**:`lpThreadId`参数是一个输出参数,用于接收新创建线程的ID。 在C++中,由于标准库并不直接支持多线程,所以开发者需要借助平台特定的API,如Windows的`CreateThread`或者POSIX的`pthread_create`。在Windows环境下,`CreateThread`是创建新线程的主要方式。 多线程编程有几个重要的概念和注意事项: - **线程安全**:当多个线程访问同一资源时,必须确保不会产生竞态条件或数据不一致性。在C++中,可以使用互斥量、信号量、条件变量等同步原语来实现线程安全。 - **线程同步**:为了协调线程间的执行顺序或共享资源,常常需要使用同步机制,例如`Mutex`、`Semaphore`、`Event`等。 - **线程通信**:线程间可以通过共享内存、消息队列、管道等方式进行通信。 - **线程生命周期**:线程有创建、执行、等待、结束等状态,开发者需要管理好线程的生命周期,适时终止不再需要的线程,并释放相关资源。 - **线程优先级**:Windows API提供了设置线程优先级的功能,高优先级线程可能比低优先级线程更早获得CPU执行时间。 - **死锁**:当两个或更多线程相互等待对方释放资源而形成循环等待时,就会发生死锁,避免死锁是多线程编程中的重要课题。 通过`CreateThread`创建线程只是多线程编程的第一步,实际应用中还需要处理线程间的同步、通信以及异常情况,确保程序的正确性和效率。在C++11及更高版本中,标准库提供了`<thread>`头文件,提供了一套跨平台的线程API,简化了多线程编程,但底层依然可能依赖于类似`CreateThread`这样的操作系统接口。
2016-04-07 上传
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。