"_beginthread_和_CreateThread_区别与使用方法详解"
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更新于2024-03-25
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_beginthread和_CreateThread_是Windows操作系统中用于创建线程的两种函数。它们有一些区别以及不同的使用方法。
区别:
1. 函数原型不同:_beginthread_是CRT库(C Runtime Library)中的函数,而_CreateThread_是Windows API中的函数。这意味着_beginthread_通常与使用C/C++编写的程序相关联,而_CreateThread_可以用于任何Windows程序。
2. 参数不同:_beginthread_接受一个函数指针作为线程的入口点,以及传递给该函数的参数;而_CreateThread_接受一个指向线程函数的指针,线程堆栈大小,以及传递给该函数的参数。
3. 返回值不同:_beginthread_返回线程的句柄,而_CreateThread_返回一个线程ID。
使用方法:
_beginthread_的使用方法:
```cpp
#include <process.h>
void MyThread(void* arg) {
// 线程的逻辑
}
int main() {
// 创建线程
_beginthread(MyThread, 0, NULL);
// do something in main thread
return 0;
}
```
_CreateThread_的使用方法:
```cpp
#include <Windows.h>
DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) {
// 线程的逻辑
return 0;
}
int main() {
// 创建线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL);
// do something in main thread
return 0;
}
```
在_beginthread中,函数MyThread用void*类型的参数arg来接收传入的参数,而在_CreateThread_中,函数MyThread使用LPVOID类型的参数lpParam来接收传入的参数。
总的来说,_beginthread_和_CreateThread_是两种不同的线程创建方法,开发者可以根据具体需求来选择使用哪一种。在C/C++程序中,通常会选择使用_beginthread_来创建线程,而在Windows程序中,通常会选择使用_CreateThread_来创建线程。
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