_beginthread函数

时间: 2024-03-17 16:27:33 浏览: 68
_beginthread函数是一个Windows API函数,用于创建一个新的线程,并将其运行在当前进程中。该函数的原型如下: unsigned int _beginthread(void( *start_address )( void * ), unsigned int stack_size, void *arglist ); 该函数需要传递三个参数: 1. start_address:指向新线程开始执行的函数的指针。 2. stack_size:新线程的堆栈大小,以字节为单位。 3. arglist:传递给新线程函数的参数列表。 该函数返回一个无符号整数,代表新线程的ID号。如果创建线程失败,则返回-1。 _beginthread函数是C语言库函数,它提供了一种简单的方法来创建新的线程。这个函数是一个轻量级的线程创建函数,适用于创建简单的线程,但是它没有提供像CreateThread函数这样的更多的功能和灵活性。
相关问题

void Game::game() { _beginthread(Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); }显示void(Game::*)(void*arg)类型的实参与_beginthread_proc_type类型的形参不兼容怎么修改

这个错误提示是因为 _beginthread 函数需要的参数类型是 _beginthread_proc_type,而 Game::key_thread 和 Game::timer_thread 是成员函数,需要通过指向成员函数的指针来调用。可以将成员函数改为静态成员函数来解决这个问题。以下是修改方案: ``` static void Game::key_thread(void* arg); static void Game::timer_thread(void* arg); void Game::timer_thread(void* arg) { bool flag1 = false; while (seconds >= 0) { int gewei, shiwei; gewei = seconds % 10; shiwei = seconds / 10; putimage(1012, 600, &number[shiwei]); putimage(1062, 600, &number[gewei]); Sleep(1000); seconds--; if (flag == true) { flag1 = true; break;//说明时间内走到了终点 } if (shengmingzhi == 0) { break; } } if (seconds < 0) { flag = false; biaoji.time = true; } if (flag1 == false) endgame(); } void Game::game() { _beginthread(Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); } ``` 将成员函数改为静态成员函数即可。

_beginthreadex 或 _beginthread 绑定回调函数

`_beginthreadex` 和 `_beginthread` 这两个 WinAPI 函数在创建线程时,允许你绑定一个回调函数作为新线程的主要入口点。这个回调函数通常是一个 `DWORD WINAPI` 类型的函数,接收一个指向线程参数的 `LPVOID` 参数,并且返回 `DWORD` 值(通常是线程标识符,虽然在实际操作中这通常并不重要)。 **绑定回调函数示例**: 假设我们有一个名为 `ThreadCallback` 的回调函数,它负责执行特定任务: ```cpp #include <Windows.h> // 假设这是一个自定义的回调函数 DWORD WINAPI ThreadCallback(LPVOID lpParameter) { void* data = static_cast<void*>(lpParameter); // 将LPVOID转换为期望的数据类型 // 执行具体的操作,比如处理业务逻辑 std::cout << "Thread Callback: Processing data...\n"; // 完成任务后可以释放资源等 return 0; // 返回值表示成功,一般无需关注 } int main() { // 准备线程需要的数据 int someData = 42; // 使用 _beginthreadex 创建线程并传递回调函数和参数 DWORD threadId; if (::_beginthreadex( nullptr, // 使用默认堆栈大小 0, // 默认优先级 ThreadCallback, // 回调函数指针 reinterpret_cast<LPVOID>(&someData), // 数据指针 0, // 使用默认创建标志 &threadId)) { std::cout << "Thread created with ID: " << threadId << "\n"; // 如果需要等待线程结束,可以使用 WaitForSingleObject WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex), INFINITE); CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex)); // 关闭线程句柄,释放资源 } else { std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl; } return 0; } ``` 在这个例子中,`ThreadCallback` 函数会接收到线程启动时提供的数据 `someData`。当线程完成后,你需要关闭线程句柄以防止内存泄漏。
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