_beginthread函数
时间: 2024-03-17 16:27:33 浏览: 68
_beginthread函数是一个Windows API函数,用于创建一个新的线程,并将其运行在当前进程中。该函数的原型如下:
unsigned int _beginthread(void( *start_address )( void * ), unsigned int stack_size, void *arglist );
该函数需要传递三个参数:
1. start_address:指向新线程开始执行的函数的指针。
2. stack_size:新线程的堆栈大小,以字节为单位。
3. arglist:传递给新线程函数的参数列表。
该函数返回一个无符号整数,代表新线程的ID号。如果创建线程失败,则返回-1。
_beginthread函数是C语言库函数,它提供了一种简单的方法来创建新的线程。这个函数是一个轻量级的线程创建函数,适用于创建简单的线程,但是它没有提供像CreateThread函数这样的更多的功能和灵活性。
相关问题
void Game::game() { _beginthread(Game::key_thread, 0, NULL); _beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL); Sleep(10000000000000000000); }显示void(Game::*)(void*arg)类型的实参与_beginthread_proc_type类型的形参不兼容怎么修改
这个错误提示是因为 _beginthread 函数需要的参数类型是 _beginthread_proc_type,而 Game::key_thread 和 Game::timer_thread 是成员函数,需要通过指向成员函数的指针来调用。可以将成员函数改为静态成员函数来解决这个问题。以下是修改方案:
```
static void Game::key_thread(void* arg);
static void Game::timer_thread(void* arg);
void Game::timer_thread(void* arg) {
bool flag1 = false;
while (seconds >= 0)
{
int gewei, shiwei;
gewei = seconds % 10;
shiwei = seconds / 10;
putimage(1012, 600, &number[shiwei]);
putimage(1062, 600, &number[gewei]);
Sleep(1000);
seconds--;
if (flag == true)
{
flag1 = true;
break;//说明时间内走到了终点
}
if (shengmingzhi == 0)
{
break;
}
}
if (seconds < 0)
{
flag = false;
biaoji.time = true;
}
if (flag1 == false) endgame();
}
void Game::game() {
_beginthread(Game::key_thread, 0, NULL);
_beginthread(Game::timer_thread, 0, NULL);
Sleep(10000000000000000000);
}
```
将成员函数改为静态成员函数即可。
_beginthreadex 或 _beginthread 绑定回调函数
`_beginthreadex` 和 `_beginthread` 这两个 WinAPI 函数在创建线程时,允许你绑定一个回调函数作为新线程的主要入口点。这个回调函数通常是一个 `DWORD WINAPI` 类型的函数,接收一个指向线程参数的 `LPVOID` 参数,并且返回 `DWORD` 值(通常是线程标识符,虽然在实际操作中这通常并不重要)。
**绑定回调函数示例**:
假设我们有一个名为 `ThreadCallback` 的回调函数,它负责执行特定任务:
```cpp
#include <Windows.h>
// 假设这是一个自定义的回调函数
DWORD WINAPI ThreadCallback(LPVOID lpParameter) {
void* data = static_cast<void*>(lpParameter); // 将LPVOID转换为期望的数据类型
// 执行具体的操作,比如处理业务逻辑
std::cout << "Thread Callback: Processing data...\n";
// 完成任务后可以释放资源等
return 0; // 返回值表示成功,一般无需关注
}
int main() {
// 准备线程需要的数据
int someData = 42;
// 使用 _beginthreadex 创建线程并传递回调函数和参数
DWORD threadId;
if (::_beginthreadex(
nullptr, // 使用默认堆栈大小
0, // 默认优先级
ThreadCallback, // 回调函数指针
reinterpret_cast<LPVOID>(&someData), // 数据指针
0, // 使用默认创建标志
&threadId)) {
std::cout << "Thread created with ID: " << threadId << "\n";
// 如果需要等待线程结束,可以使用 WaitForSingleObject
WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex), INFINITE);
CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex)); // 关闭线程句柄,释放资源
} else {
std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,`ThreadCallback` 函数会接收到线程启动时提供的数据 `someData`。当线程完成后,你需要关闭线程句柄以防止内存泄漏。
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