Java设计模式:23种经典案例详解
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更新于2025-01-02
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本文主要探讨的是23种经典设计模式中的第一种,即工厂模式,包括其不同变体:简单工厂模式(Static Factory Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。工厂模式是面向对象设计中的一种策略,用于隐藏对象的创建过程,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
简单工厂模式,也称为静态工厂方法模式,其核心是定义一个统一的接口或类(工厂类角色),该接口或类负责创建与其关联的抽象产品(抽象产品角色)的实例。在这个模式中,具体的对象实例化不再由客户端直接操作,而是通过工厂类根据需求动态决定。例如,暴发户的故事被用来说明,原本需要明确指定每个品牌汽车,现在只需说“开车”即可,由工厂内部决定开哪种车。
工厂方法模式进一步扩展了这一概念,允许工厂类在创建产品时有更灵活的行为,比如根据条件选择不同的产品实现。工厂方法模式提供了抽象工厂接口,使得创建过程更加模块化。
抽象工厂模式是工厂模式的高级形式,它定义了一个接口,包含一系列创建一系列相关或相互依赖对象的方法,而不是仅仅一个。这种方式提供了更大的灵活性,使得客户端无需关心具体的产品如何被创建,只需知道如何使用这些产品。GOF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)在《设计模式》中将其与工厂方法模式并列,认为简单工厂模式是其特例。
通过使用这些工厂模式,软件设计者能够将对象创建的过程封装起来,降低代码耦合度,便于维护和扩展。类图是理解这些模式之间关系的重要工具,展示了各个角色之间的依赖和交互。
总结来说,23种经典设计模式之一的工厂模式家族提供了创建对象的不同方式,从简单的直接创建到复杂的基于条件的多产品选择,都是为了提高软件设计的灵活性和可维护性。通过深入理解并应用这些模式,开发者可以更好地组织和管理复杂系统中的对象行为。
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