掌握DirectX:从入门到实战详解
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更新于2024-07-22
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"本文档旨在全面介绍DirectX,从入门到精通,帮助读者理解并掌握这一关键的图形与多媒体API。首先,章节一概述了DirectX的历史背景,指出在Windows系统下,由于设备独立性导致的游戏性能受限,以及DOS时代游戏开发者面临的挑战,即硬件一致性问题。DOS虽然简单,但无法满足高性能游戏的需求,尤其是在PC平台,开发者需要频繁应对不断更新的硬件。
1.1节明确指出,DOS时代的过时不仅在于其对硬件的支持不足,而且其固有的平台不一致性使游戏开发者面临开发复杂性和维护成本的增加。随着硬件的发展,PC游戏开发者需要编写专门的驱动程序来适应新设备,但这种做法往往增加了游戏的安装难度和维护工作。
接下来的章节深入到DirectX的核心内容。第二章“基础”部分,强调了开发者对DirectX的基本期望,包括了解COM(对象组件模型)的基础,这对于理解和使用DirectX至关重要。此外,还介绍了如何进行DirectX编程和调试,确保开发过程的顺利进行。
第三章则重点转向实践,包括如何安装DirectX、查阅相关文档、阅读示例程序源代码以及获取更多实用信息。这部分内容对初学者尤为重要,帮助他们实际操作DirectX,使其能够在Windows平台上实现流畅的动画和实时性能。
本文档提供了一个循序渐进的学习路径,从理论概念到实际应用,旨在帮助读者彻底掌握DirectX,解决Windows环境下游戏开发中的硬件兼容性和性能优化问题,从而推动计算机游戏产业向更高水平发展。"
2018-08-16 上传
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程序boby
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