Ray:高性能分布式执行框架解析
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更新于2024-08-28
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"高性能分布式执行框架——Ray"
Ray是一个由UC Berkeley RISELab开发的高性能分布式执行框架,其设计目标是提供比现有系统如Spark更高的计算效率。尽管最初定位为面向人工智能应用的框架,但Ray的架构其实具备通用的分布式计算抽象能力,能够适应各种类型的分布式任务。
1. **分布式计算抽象**
Ray的核心特性在于`@ray.remote`装饰器,它使得普通Python函数变为分布式任务。当一个函数被这个装饰器标记后,它的调用会变成异步的,返回的对象ID代表了任务的未来结果。通过`ray.get`,开发者可以等待并获取这些异步任务的结果。这种设计类似于Java的Future,但Ray的分布式执行模型允许更灵活的任务依赖定义,开发者可以自由构建任务间的依赖关系(任务DAG),并且处理多输入多输出的场景。
2. **系统架构**
Ray采用Master-Slave架构,但与传统系统不同的是,它引入了混合任务调度。系统包含以下组件:
- **Global Scheduler**:运行在Master上的全局调度器负责整体任务的分配,确保任务的正确执行顺序,以及处理任务之间的依赖关系。
- **Worker Nodes (Slaves)**:执行实际的计算任务,每个工作节点上都有一个本地调度器,负责本地任务的调度和执行。
- **Object Store**:存储所有任务产生的对象,使得数据能够在节点间共享和传递。
- **GCS (Global Control Store)**:保存整个系统的状态信息,包括任务和对象的状态,用于协调和恢复。
3. **任务调度与执行**
Ray的任务调度策略是基于Actor模型的,它允许多个并发的Actor实例存在于不同的节点上,Actor之间的通信通过消息传递实现。这种方式提高了并发性和内存效率,同时也简化了状态管理。
4. **弹性与容错**
Ray能够自动处理节点故障,当节点失效时,它可以在其他节点上重新创建失败的Actor实例,并恢复其状态,确保系统的高可用性。
5. **应用场景**
除了AI应用,Ray还可用于实时分析、游戏服务器、微服务等多个领域,其高性能和灵活的分布式计算抽象使其在各种场景下都有可能发挥优势。
6. **当前状态与版本**
Ray目前仍处于实验室阶段,版本为0.2.2,意味着它可能还在持续发展和完善中,可能存在不稳定或未完全测试的功能。
Ray是一个创新的分布式执行框架,它通过独特的设计和强大的功能,提供了高效、灵活的分布式计算解决方案,尤其适合处理复杂的数据依赖和大规模并发任务。
2023-05-19 上传
2023-04-01 上传
2023-05-11 上传
2024-10-27 上传
2023-02-06 上传
2023-07-28 上传
2024-01-03 上传
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