ActionScript3.0编程指南:第二版英文原版
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更新于2024-07-24
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"Learning ActionScript 3.0 Second Edition" 是一本由 Rich Shupe 和 Zevan Rosser 合著的英文原版教程,专注于教授读者如何掌握 Adobe Flash 平台的核心编程语言——ActionScript 3.0。这本书由 O'Reilly Media 出版,适合教育、商业或销售推广使用,并提供了在线版本。
ActionScript 3.0 是一种强大的脚本语言,是创建交互式富媒体内容、游戏和应用程序的基础。相比于早期版本,ActionScript 3.0 带来了许多改进,包括类型系统强化、性能提升以及更严格的面向对象编程支持。本教程深入浅出地介绍了这个语言的各个方面,是初学者和有经验的开发者的理想参考书籍。
在书中,作者 Rich Shupe 和 Zevan Rosser 将引导读者了解以下关键知识点:
1. **基础语法**:介绍 AS3 的基本语法结构,如变量声明、数据类型(包括动态和静态)、运算符、流程控制(条件语句和循环)等。
2. **面向对象编程**:讲解类、对象、封装、继承和多态等核心 OOP 概念,帮助读者构建复杂的代码结构。
3. **事件处理**:AS3 中的事件模型是其交互性的重要部分,本书会解释如何监听和处理各种事件,如鼠标点击、键盘输入等。
4. **显示列表**:探讨如何使用 DisplayObject 类及其子类来创建和管理舞台上的图形元素,包括 MovieClip、Sprite、Bitmap 等。
5. **时间轴控制**:教授如何通过 ActionScript 控制 Flash 时间轴,实现帧动画和程序化的播放控制。
6. **音频和视频**:介绍如何在 AS3 中集成和操作音频和视频文件,包括加载、播放、暂停和停止等操作。
7. **网络通信**:讲解如何利用 XMLSocket、URLLoader 等组件进行网络通信,包括发送和接收数据。
8. **本地存储**:介绍如何使用 SharedObjects 在用户机器上存储数据,实现简单的本地持久化。
9. **错误处理和调试**:教授如何编写健壮的代码,包括异常处理和使用 Flash 的调试工具。
10. **性能优化**:提供关于提高代码效率和减少内存占用的技巧,确保应用程序的流畅运行。
此外,这本书还可能包含了技术审稿人 Anselm Bradford、Chrissy Rey-Drapeau、Tim Goss、Xingyi Guo、Sonia Garbes Putzel 和 Bentley Wolfe 的专业见解,确保了内容的准确性和实用性。
《Learning ActionScript 3.0 Second Edition》是一本全面而详尽的教程,对于希望在 Flash 平台上开发高级交互内容的人来说,它是不可或缺的学习资源。无论你是打算创建动态网站、富媒体广告还是游戏,都能从这本教程中收获宝贵的知识和技能。
2011-12-10 上传
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2010-08-10 上传
2011-12-20 上传
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big_bruce
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