《10-数据结构(C语言版)第二版》是一本深入讲解计算机科学中数据结构在C语言中的应用的教材。它关注的重点是纹理对象的处理,特别是涉及到的颜色分量(红色、绿色、蓝色和透明度)以及它们在3D图形中的应用。章节中提到的属性如纹理名称(TextureName)、纹理引用路径(URL)、纹理坐标寻址模式(uAddressMode、vAddressMode、wAddressMode)等都是构建3D模型时不可或缺的元素,这些模式决定了纹理如何根据坐标位置从图像中采样。
表29和30详细列举了纹理对象的不同属性及其含义,例如纹理坐标的方向性寻址模式(TA_M_WRAP、TA_MIRROR、TA_CLAMP和TA_BORDER),这些枚举值控制了纹理在贴图、翻转或边界处理时的行为。同时,书中还讨论了纹理的过滤选项(FilterOptions)、最小和最大滤镜模式(minFilter和magFilter),这些都是影响图像质量的关键参数,尤其是在纹理缩放或放大时。
透明度(alpha)值对于实现透明效果也至关重要。此外,该书还提到了纹理矩阵(Matrix4D),这是用于转换和操纵纹理坐标的空间变换矩阵。这些内容对于理解3D图形渲染和纹理映射技术至关重要,尤其是在SuperMap 3D这样的地理信息系统中,清晰的纹理管理对于创建逼真的三维模型是必不可少的。
章节中还涉及到了空间三维模型数据格式,比如制定的时间线——从2019年开始的标准制定、发布和实施过程。这些标准对于确保数据的一致性和互操作性起到了关键作用。书中还详细介绍了文件组织结构,包括文件层次结构、树形结构描述,以及存储格式,如描述文件的组织方式,这些都是为了优化数据管理和提高效率。
总结来说,《10-数据结构(C语言版)第二版》不仅介绍了C语言在数据结构方面的基础知识,还深入探讨了如何将这些理论应用于实际的3D图形开发,特别是与空间数据相关的纹理处理和模型构建。这对于从事IT特别是3D图形开发、GIS或游戏开发的专业人士来说,是一本非常有价值的参考资料。