C++实现的设计模式面试问题集合
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更新于2024-07-18
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“A Collection of Bit Programming Interview Questions solved in C++.pdf” 是一本专注于C++编程的面试问题集锦,尤其侧重于设计模式的实现。作者Antonio Gulli在书中详细解答了一系列关于位编程的面试题目,并提供了相关的C++实现。
在这本书中,你可以找到以下设计模式的详细解答和示例代码:
1. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:用于提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
2. **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3. **工厂模式(Factory Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
4. **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
5. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。书中的解决方案还包含了双检锁模式(Double-Checked Locking Pattern, DCLP)的实现,这是一种优化单例模式的方式,减少不必要的同步开销。
6. **对象池模式(Object Pool Pattern)**:通过对象池来管理对象的创建和复用,避免频繁创建和销毁对象带来的性能开销。
7. **结构型模式**:
- **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。
- **桥接模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
- **装饰器模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。即增加功能,同时又不改变该对象的类。
- **外观模式(Façade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。
- **享元模式(Flyweight Pattern)**:在大量细粒度对象的场景下,有效利用内存,减少内存占用。
- **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
这本书涵盖了设计模式的重要概念和C++实现,是准备C++编程面试,特别是涉及到位操作和设计模式问题时的宝贵参考资料。通过这些详细的解答和示例代码,读者能够深入理解并掌握如何在实际编程中应用这些设计模式。
2018-10-16 上传
2018-06-16 上传
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虾球xz
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