AmplifyShaderEditor1.8.2:Unity Shader可视化编辑器

下载需积分: 1 | ZIP格式 | 66.44MB | 更新于2025-01-02 | 23 浏览量 | 44 下载量 举报
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资源摘要信息:"AmplifyShaderEditor1.8.2.zip是一个Unity游戏引擎的可视化着色器编辑器的压缩包,包含了最新版本的Amplify Shader Editor工具,版本为1.8.2。在这个描述中提到了1.8.1版本,但实际上压缩包文件名称为1.8.2,这可能是描述中的一个小错误。Amplify Shader Editor是一款非常受欢迎的Unity插件,它提供了一套直观的图形界面来帮助开发者设计、测试和调整着色器,而无需编写复杂的代码。它为Unity中的着色器编程提供了极大便利,特别适合那些不擅长编写传统着色器代码的艺术家和开发者。该工具支持多种图形硬件平台,使得着色器的创建更为高效和直观。" 知识点详细说明: 1. Unity游戏引擎:Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于2D、3D游戏和实时交互内容的创建。它为开发者提供了一套完整的工具集合,包括物理引擎、渲染引擎、脚本引擎等,极大地简化了游戏开发过程。 2. 可视化着色器编辑器:可视化着色器编辑器是一种图形工具,它允许开发者通过拖拽、连接节点等直观方式来创建和编辑着色器,而无需编写底层的代码。这种工具特别适合需要频繁调整视觉效果的游戏和应用开发。 3. Amplify Shader Editor:Amplify Shader Editor是一款在Unity中广泛使用的可视化着色器编辑器插件。它提供了强大的节点编辑功能,让开发者能够轻松创建复杂的着色器效果。它支持丰富的节点类型,可以实现材质、光照、阴影、顶点动画等多种效果,极大地提高了工作效率。 4. Unity Shader编程:在传统的Unity Shader编程中,开发者需要使用HLSL或GLSL编写代码,这通常要求开发者具备深厚的编程基础和对图形管线的深入理解。通过使用Amplify Shader Editor等可视化工具,可以将着色器的创建过程变得更加简单直观。 5. 版本更新:从描述中提到的Amplify Shader Editor1.8.1,但文件名称为AmplifyShaderEditor1.8.2.zip,可以看出可能存在一个版本更新的情况。软件开发者会不断发布新版本以修复漏洞、增加新功能或改进性能。对于用户来说,保持软件更新至最新版本是很重要的。 6. 节点基础的着色器设计:Amplify Shader Editor通过节点系统的应用,让着色器设计变得更加模块化和易于理解。用户可以通过创建和连接不同功能的节点来构建复杂的着色器逻辑,而每个节点都代表着着色器编程中的一个特定功能或运算。 7. license.txt文件:通常在软件包中包含一个license.txt文件,它包含了软件的许可信息、用户协议和使用条款。开发者在使用Amplify Shader Editor之前应仔细阅读这些信息,确保了解并遵守相关的使用规定。 8. .unitypackage文件:Unity的资产包文件格式为.unitypackage,它包含了Unity项目的各种资源,如场景、脚本、材质、模型等。通过将AmplifyShaderEditor1.8.1.unitypackage导入Unity项目中,开发者可以轻松地将Amplify Shader Editor集成到他们的项目里,进行着色器的开发和管理。 总结来说,AmplifyShaderEditor1.8.2.zip是一个强大的Unity着色器开发工具,它通过可视化的方式极大地简化了游戏和应用中复杂着色器的开发流程,使得非专业编程背景的开发者也能够创建出高质量的视觉效果。

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NEW! Support for Lightweight SRP NEW! Multi-Pass on Templates NEW! Compatibility with Unity 2018 NEW! Xbox One/PS4/Switch Support NEW! Texture Array Creator tool NEW! Terrain support NEW! Shader Templates • Lightweight PBR SRP • Lightweight Unlit SRP • Post-Process effects • Alpha-Blended particles • Sprite • Unlit • UI New Samples • SRP Lightweight 2D Fractal • Projectors • XRay • Single Channel Masking by Sarah Akers and David Marshall • Stylized Skybox by BOXOPHOBIC • Melting by Gil Damoiseaux New Shader Functions • Detail Albedo • Fetch Lightmap Value • Lerp White To New Template • Lightweight Unlit SRP New Nodes • Transform Position • Transform Direction Latest Improvements • Amplify Shader Editor now supports Lightweight SRP v1.1.10 via templates. • Support for Specular workflow into Lightweight PBR SRP template. • Templates can now be Multi-Pass. • Amplify Shader Editor is now compatible with Unity 2018. • Official support for Xbox One/PS4/Switch. • Texture Array Creator tool now also creates 3D Textures. • Can create terrain shaders, completely from within ASE without external editing required. • Improved templates loading behavior after hot code reload. • Pragmas, Defines and Includes are now set over a single reorderable list. • Blend, Cull, Stencil, Color Mask and Depth options can now reference properties. • Properties now can have custom attributes. • Improved editor rendering pipeline leading to huge performance boost. • Reduced editor memory allocations resulting on a low Garbage Collector impact. • Editor more snappy and responsive when auto panning and zooming. • Multiple fixes over various nodes, editor and samples. Learn more: Amplify Wiki Discuss here: Unity Forum Thread Shader Samples: Full List The Editor will continue to be improved in future updates, there are a lot more features currently in development. Notable Features • Full source-code • Support for Xbox One/PS4/Switch • Custom Node API • Shader Templates • Shader Functions • Multi
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