计算机图形学:Hall模型在透明体渲染中的应用
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更新于2024-08-22
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"这篇资料是关于计算机图形学的讲解,主要关注使用Hall模型来描绘透明物体的光学效果。课程可能采用清华大学计算机系列教材作为参考,并由余敦辉在湖北大学数计学院教授。课程强调了课堂参与和理论实践,考试成绩由期末考试、平时表现和上机作业三部分组成。课程内容涵盖了计算机图形学的基础概念,如图形的表示、生成、处理和显示,以及图形硬件、光栅图形算法、曲线曲面造型等多个方面。"
在计算机图形学中,Hall模型是一种用于模拟透明物体表面光照效果的技术。该模型特别指出,要观察到透明体的透射高光,观察者必须位于透明体和光源之间。在Hall模型中,不考虑光线进入透明体时的折射效应,而是专注于透明体内部的反射。当光线从高密度介质(如玻璃)射向低密度介质(如空气),如果入射角大于特定的临界角,光线将不会折射,只会发生内部反射,这就是全反射的现象。临界角是指光线从高密度介质进入低密度介质时,刚好达到全反射条件的入射角。
课程的参考资料包括了多种经典教材,如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》,以及Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics》等。这些书籍提供了深入学习计算机图形学的理论基础和实践经验。
课程的考核方式注重学生的学习过程,不仅有期末考试,还包括平时表现和上机作业,鼓励学生积极参与课堂讨论,将理论知识与实际操作相结合。第一章介绍了计算机图形学的基本定义,它是通过计算机来研究图形的表示、计算、处理和显示的学科,是计算机科学中的一个重要分支,涉及图形硬件、图形标准、交互技术等多个领域。
在图形学中,图形被分为几何要素和非几何要素两部分。几何要素包括构成形状的点、线、面和体,而非几何要素则涉及物体表面的质感,如颜色、亮度和灰度等,这些都是创建逼真图像的关键因素。课程深入探讨了这些元素在计算机中的表示方法,以及如何通过数学模型和算法来模拟和呈现它们。
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