VC++6.0实现无需调试的五子棋游戏
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更新于2024-11-29
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"这是一个使用C语言编写的五子棋游戏,可以在VC++6.0环境下运行,无需额外调试。"
在这个C语言实现的五子棋游戏中,代码首先包含了三个头文件:`iostream.h`、`stdio.h`和`math.h`。`iostream.h`用于处理输入输出流,`stdio.h`通常用于标准输入输出函数,而`math.h`则可能被用到进行一些数学计算,尽管在这个简单的五子棋程序中可能并未实际使用。
定义了四个常量:`NUM1`和`NUM2`分别代表棋盘的行数和列数,这里设为15x15;`W27`和`V28`可能是用于标记或辅助计算的值,但具体用途在给出的代码片段中未明确。
`main`函数是程序的入口点。在`main`函数中,定义了一些静态数组,如`a`、`b`和`c`,它们可能分别用于存储玩家的棋子位置、游戏状态或其他相关数据。数组`c`特别地,它的大小比棋盘大1,这可能是为了方便处理棋盘边缘的情况。
接下来的代码涉及到了游戏的逻辑,包括玩家输入坐标、检查输入是否有效、判断当前位置是否已有棋子等。`f`变量用于表示当前轮到哪个玩家下棋(1或-1),`p`可能用于追踪已下的棋步数。`scanf`函数用于读取玩家输入的坐标。
在输入检查部分,如果坐标超出棋盘范围或者该位置已经有棋子,程序会提示错误并跳过这一回合。当玩家成功下棋后,程序会检查当前棋子周围是否存在连续的同色棋子,以判断是否形成五子连珠。这部分逻辑没有在给出的代码中完整展示,但可以推断,它可能涉及到多个嵌套循环以及对相邻格子的检查。
最后,代码中有一个注释`/*ѭΪֵ̱*/`,这可能是一个未完成的注释,暗示接下来的代码将处理棋局的判断逻辑,即检查是否有玩家达成五子连珠,并据此决定游戏结果。
总结来说,这个C语言编写的五子棋程序利用了数组来模拟棋盘,通过用户输入控制棋子的移动,并包含了基本的游戏规则检查。然而,完整的棋局判断和游戏结束条件的实现并未在提供的代码中给出。
2020-07-04 上传
2020-04-12 上传
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2013-05-02 上传
2021-10-03 上传
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