Visual C++异常接口声明详解
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更新于2024-07-13
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"异常接口声明在VC++编程中是一个重要的概念,它允许程序员指定函数可能抛出的异常类型。异常接口声明通过`throw`关键字来实现,例如`void fun() throw(A,B,C,D);`表示函数`fun`可能会抛出类型为A、B、C或D的异常。如果一个函数没有明确的异常接口声明,那么默认它可以抛出任何类型的异常。声明`void fun() throw();`则表示`fun`函数不会抛出任何异常。
在Visual C++(VC++)的学习过程中,会涉及到计算机程序设计的基础知识,包括程序的控制方式、程序语言的层次(机器语言、汇编语言、高级语言),以及高级语言中的C++。VC++是一个专为C++语言设计的可视化集成开发环境,不仅支持C++的编译和链接,还提供了丰富的工具和库来简化Windows应用程序的开发。
在VC++中,开发者可以选择创建两种主要类型的Windows应用程序:窗口应用程序和控制台应用程序。控制台应用程序类似于DOS程序,以文本界面交互,而窗口应用程序则是基于图形用户界面,采用事件驱动的编程模型,其中消息传递是核心机制。
在Windows应用程序开发中,事件驱动编程意味着程序响应用户的操作(如鼠标点击、键盘输入)或其他系统事件,这些事件触发消息的生成,程序通过处理这些消息来更新界面和执行相应的功能。Windows操作系统提供了丰富的API(应用程序编程接口)供开发者调用,以便构建复杂的窗口程序。
学习VC++不仅仅是学习编程语法,还需要理解Windows操作系统的工作原理、消息机制以及如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来简化窗口应用程序的开发。实验部分对于巩固理论知识、实践编程技巧至关重要,因为编程能力的提升往往来源于实际操作。考试通常由平时成绩、实验成绩和期末考试三部分组成,确保学生在理论和实践两方面都得到充分的评估。"
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郑云山
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