设计模式:可复用面向对象软件的基础
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更新于2024-12-17
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"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 是一本经典的软件工程书籍,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(合称为Gang of Four,GoF)撰写。这本书介绍了设计模式的概念,这些模式是软件开发中可重用的解决方案,特别是针对面向对象编程中的常见设计问题。"
本书的主要内容包括:
1. 引言部分解释了设计模式的核心概念,指出它们是经过时间和实践验证的、在特定上下文中解决特定问题的有效设计方法。作者通过Smalltalk MVC(模型-视图-控制器)框架举例,展示了设计模式在实际系统中的应用。
2. 设计模式的描述方式包括模式的名称、问题、解决方案和效果。书中的设计模式被分类为三大类:创建型、结构型和行为型。
3. 创建型设计模式专注于对象的创建,包括:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个接口来创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 建造者(Builder):将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 原型(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。
- 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. 结构型设计模式关注如何组合对象和类,包括:
- 适配器(Adapter):将两个不兼容的接口连接在一起。
- 桥接(Bridge):分离抽象和实现,使两者可以独立变化。
- 组合(Composite):将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器(Decorator):动态地给对象添加额外的职责。
- 外观(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。
- 飞行重量(Flyweight):减少大量细粒度对象的内存消耗。
- 代理(Proxy):为其他对象提供一个替代品或占位符,以便控制对这个对象的访问。
5. 行为型设计模式主要关注对象之间的交互和责任分配,包括:
- 责任链(Chain of Responsibility):避免硬编码的接收者,允许将请求沿着处理者链传递。
- 命令(Command):封装一个请求作为对象,以便于使用不同的请求、队列请求或支持可撤销操作。
- 解释器(Interpreter):提供一个语言的语法结构的表示,使得可以对语言进行解释执行。
- 迭代器(Iterator):顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者(Mediator):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 备忘录(Memento):保存对象的状态,以便在需要时恢复。
- 观察者(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
- 状态(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
- 策略(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。
- 模板方法(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者(Visitor):在对象结构中添加新的操作,而不改变该结构的类。
6. 书中通过一个文档编辑器的案例研究,展示了如何在实际项目中应用这些设计模式,涵盖了从文档结构、格式化、用户界面增强、多窗口系统支持、拼写检查和连字符化等多方面的问题。
7. 最后,对每种设计模式都进行了讨论,阐述了它们如何解决设计问题,以及如何选择和正确使用设计模式,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
这本书是面向对象设计的重要参考资料,对于软件开发者来说,理解和掌握这些设计模式,能够提升他们的编程技巧和软件设计能力。
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synico
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