ArcGIS Engine对象模型详解与关系图
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更新于2024-07-28
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ArcGIS Engine全部对象模型图是一份用于指导开发者深入理解并进行ArcGIS Engine应用程序开发的工具。它主要关注的是ArcGIS Engine中的各类类(Classes)、接口(Interfaces)、关系(Relationships)以及它们在设计软件架构时的作用。
1. 类与接口(Classes and Interfaces):
- 类(Class)在ArcGIS Engine中扮演着核心角色,它定义了对象的行为和属性。然而,抽象类(Abstract Class)是一个不能直接实例化的模板,它通过类型继承(Type Inheritance)来指定子类的行为规范。子类可以继承抽象类的特性,并根据需要添加或扩展自身的属性和方法。
- 接口(Interface)在ArcGIS中是一种规范,它定义了一组方法签名,但不提供实现。类可以通过实现接口来遵循特定的行为标准,但一个类只能实现一个接口或继承多个接口。
2. 关系类型(Types of Relationships):
- 关联(Association)表示两个类之间的关系,这种关系具有多态性,即每个关联端点可以有零个、一个或多个关联对象。关联允许灵活地表示对象之间的依赖和交互。
- 类型继承不仅仅是代码层次结构,它还涉及行为的共享,即子类不仅继承了父类的属性,还可能继承其方法,这有助于代码的重用和模块化。
- 实例化(Instantiation)是指一个对象通过调用另一个类的方法创建新对象的过程,这对于动态构建复杂系统至关重要。
- 组合(Composition)是强耦合的关系,其中“整体”对象对“部分”对象的生命周期有控制权,这通常用于表示部分对象的存在依赖于整体对象的状态。
- N-元关联(N-ary Association)涉及三个或更多类之间的连接,钻石图标通常用来表示这种多级关系的交叉点。
通过这个对象模型图,开发者可以清晰地了解如何组织和管理ArcGIS Engine项目中的不同组件,确保代码的清晰性和可维护性。理解这些概念有助于编写高效、易于扩展的ArcGIS Engine应用,并避免常见的设计陷阱。同时,它也为团队协作和文档编写提供了坚实的基础,有助于确保代码的一致性和质量。
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lb1167
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