C# Socket编程详解:从新手到专家

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"这篇资料详细介绍了C#中的Socket编程,旨在帮助初学者掌握这一关键技能。Socket编程是网络通信的基础,而C#提供了强大的支持。本文将探讨IP地址操作类和DNS相关类,这两个核心概念在Socket编程中扮演着重要角色。" 在C#的Socket编程中,首先会接触到的是IP地址操作相关的类。`IPAddress`类是一个关键工具,它提供了`Parse()`方法,可以将字符串形式的IP地址转换为`IPAddress`对象,例如`"192.168.0.1"`。这个类还定义了四个只读字段:`Any`、`Broadcast`、`Loopback`和`None`。`Any`常用于表示本机所有IP地址,便于服务监听;`Broadcast`用于IP广播,常用于UDP通信;`Loopback`则代表本机回环地址,通常用于测试;而`None`表示无网络接口。 `IPEndPoint`类是IP地址和端口号的结合体,它通过构造函数可以创建,比如使用`IPAddress`对象和端口号。`IPEndPoint`包含了`Address`、`AddressFamily`、`Port`、`MaxPort`和`MinPort`等属性,它是Socket通信中服务定位的重要元素。 接下来,资料中提到了DNS相关类。`DNS`类提供了四个静态方法,帮助开发者获取主机的DNS信息。`GetHostName()`可以获取本地计算机的主机名;`GetHostByName()`根据主机名返回`IPHostEntry`对象,包含了主机的IP地址数组、别名和主机名;`GetHostByAddress()`则与`GetHostByName()`类似,但参数是IP地址,同样返回`IPHostEntry`对象。 `IPHostEntry`类是连接DNS信息与IP地址的关键,其`AddressList`属性是一个包含多个`IPAddress`对象的数组,`Aliases`是主机的别名数组,而`HostName`则是主机的名称。 这篇资料深入浅出地介绍了C#中Socket编程的基础,包括IP地址的处理和DNS查询,为开发者构建网络应用提供了坚实的基础。通过学习这些内容,开发者能够创建和管理Socket连接,实现客户端和服务端之间的数据传输。