《完整效果与HLSL指南》- Shader开发入门

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"hlsl语法基础中文书,涵盖了DirectX SDK中的HLSL着色语言和effect framework,适合Shader开发人员及计算机科学图形渲染技术教学。" 本书是针对那些需要在应用程序中使用shader的开发人员设计的,无论是初学者还是经验丰富的专业开发者,都能从中受益。作者Sebastien St-Laurent旨在提供一个既可作为学习指南又可作为参考手册的资源,帮助读者理解和掌握HLSL语言的核心概念和effect framework的使用。 HLSL(High-Level Shading Language)是一种高级着色语言,用于编写图形处理单元(GPU)执行的程序,特别是在DirectX环境下。书中将详细介绍HLSL的语法和原理,使读者能够高效地编写和管理着色器。这部分内容包括HLSL的基础知识,如数据类型、控制流、函数、纹理采样等,以及更高级的主题,如向量和矩阵操作、光照模型和着色算法。 effect framework是DirectX SDK的一部分,它简化了将shader集成到应用程序的过程,尤其对于处理 shader的复杂性和向后兼容性问题非常有帮助。书中会讲解如何使用这个框架来组织和管理不同的shader,包括如何创建、加载和应用效果,以及如何处理状态更改和资源管理。 此外,书中还涉及了effect framework的主要组件,如techniques、pass、states和parameters,这些是构建和控制渲染流程的关键元素。通过学习如何有效地利用这些组件,开发者可以创建出更加灵活和可维护的渲染系统。 书中的内容不仅限于理论,还会提供实际的示例和练习,帮助读者将所学知识应用到实际项目中。读者可以通过作者提供的技术支持网站获取书中的错误修正和更新信息,确保信息的时效性和准确性。 《The Complete Effect and HLSL Guide》是一本全面介绍HLSL和DirectX Shader管理的教程,对于想要提升图形编程技能,尤其是涉及实时图形渲染的开发者来说,是一本不可多得的参考资料。通过学习本书,读者不仅可以掌握HLSL语言,还能了解到如何在实际开发环境中有效使用和管理shader。