原生JS实现经典踩白块游戏教程

0 下载量 143 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 68KB PDF 举报
本文将详细介绍如何使用原生JavaScript实现一款经典的小游戏——"别踩白块"。这款游戏曾风靡一时,凭借其简单的操作和娱乐性深受用户喜爱。本文将通过HTML结构和JavaScript代码的交互,逐步构建出游戏的基本框架和核心功能。 HTML部分,首先定义了一个包含游戏区域(.gamequyu)、开始按钮(.start)、游戏主体部分(.zhuti)以及计分显示(.jifen)的布局。游戏开始按钮用于触发游戏,游戏主体部分由多个可互动的方块组成,其中隐藏了一个白色的方块,玩家需要避开它。计分显示区域用来实时更新玩家得分。 JavaScript代码中,关键逻辑如下: 1. 定义变量,如`var zhuti`获取游戏主体部分的元素,`var jifen`用于存储和增加分数,`var start`处理游戏开始/结束状态,`var zhezhaoceng`用于显示游戏结束时的遮罩层。 2. `addBox('row')`函数是游戏的核心,它负责动态生成游戏面板中的四个方块。函数中: - 生成随机数`index`,决定四个方块中的一个变为白色(即“白块”)。 - 动态创建一个新的div元素,添加给定的类名`classname`,这里可能是用来表示方块颜色或状态。 - 根据`index`值给相应方块添加额外的类名,以便于后续操作(例如,颜色变化或碰撞检测)。 - 根据`zhuti`元素是否为空,决定新生成的方块插入的位置:如果非空,插入到所有内容的最前面,保持游戏界面整洁。 3. 游戏流程包括: - 当玩家点击“开始”按钮时,隐藏该按钮并显示游戏,同时开始监听方块的鼠标事件。 - 当玩家成功避开所有非白色方块时,游戏结束,显示遮罩层,显示“游戏结束”提示,并可能清零分数或执行其他游戏逻辑。 - 每次玩家点击非白色方块时,扣除分数并在`jifen`元素中更新显示。 这款小游戏通过JavaScript实现了基本的用户交互、随机元素生成以及状态控制,展示了JavaScript在游戏开发中的基础应用。对于初学者来说,这是一个很好的实战练习项目,能够帮助理解事件驱动编程和DOM操作。同时,它也提供了一种简洁的方式来引入游戏逻辑和动画效果,对进一步学习Web前端游戏开发有很高的参考价值。