Linux游戏编程实战指南
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更新于2024-07-23
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《编程Linux游戏》是一本由Loki Software, Inc. 出版的专著,作者是John R. Hall,经No Starch Press, Inc. 发行。该书针对Linux操作系统下的游戏开发提供了详尽的指导,旨在帮助读者理解并掌握在Linux环境下进行游戏编程的技术和实践。
本书版权属于Loki Software, Inc., 2001年首次出版,强调所有内容未经版权所有者及出版社事先书面许可,不得任何形式复制、传播,无论是电子还是机械手段,包括影印、录音,或是通过任何信息储存或检索系统。本书是在美国印刷,遵循国际标准编号12345678910-04030201。
书中特别指出,书中使用了一些商标名称,出于编辑目的和对商标持有者的尊重,未采用特定的商标符号,无意侵犯任何商标权。合作出版方包括William Pollock和Phil Hughes,项目编辑Karol Jurado,助理编辑Nick Hoff负责内容的组织和协调。封面和内部设计由Octopod Studios操刀,而Copyeditor Rebecca Pepper和Proofreader Ken Della Penta则确保了文字的准确性和清晰度,内容分发方面则交给了Publishers Group West公司。
《Programming Linux Games》不仅涵盖了Linux游戏开发的基础知识,如系统架构、游戏引擎的选择与利用、输入输出处理、图形和音频编程等,还可能深入讲解了如何利用Linux平台的优势,如开源社区的资源、跨平台兼容性以及适应各种硬件设备的能力。书中可能会包含实际项目的案例分析,以及如何编写高效、稳定的游戏代码和优化性能的策略。
对于想要涉足Linux游戏开发的程序员来说,这本书是一份宝贵的参考资料,它将引导读者从零开始,逐步构建自己的Linux游戏,并了解如何在这个领域中不断创新和扩展。无论是为了个人兴趣,还是职业发展,阅读和实践这本书的内容都将有助于提升编程技能和Linux技术的理解。
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