深入理解简单工厂模式:从问题到解决方案

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"本文主要介绍了简单工厂模式,它是工厂方法模式的一个简化版本,常用于学习其他工厂模式的基础。简单工厂模式并非GoF23种设计模式之一,但仍然是软件开发中常见的一种创建型设计模式。文章通过一个图表库设计的例子,展示了简单工厂模式在解决代码冗余和职责过重问题上的应用。" 在软件设计中,简单工厂模式是一种创建对象的模式,它提供了一个创建对象的公共接口,并隐藏了具体的创建过程。在上述例子中,`Chart` 类最初承担了过多的职责,包括创建不同类型的图表(如柱状图、饼状图、折线图)以及显示这些图表的功能。这种设计导致了以下问题: 1. **代码冗余与复杂性**:`Chart` 类内部充满了“if…else…”结构,随着图表类型增加,这样的条件语句会变得更复杂,增加了代码的阅读、维护和测试难度,同时也降低了系统性能,因为每次实例化都需要进行多次条件判断。 2. **高耦合**:`Chart` 类与具体的图表类型紧密耦合,修改或添加新的图表类型需要修改`Chart` 类的源码,不符合开放封闭原则,即软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 3. **职责过重**:`Chart` 类既负责创建图表,又负责显示图表,违反了单一职责原则,一个类应当只有一个引起它变化的原因。 为了解决这些问题,简单工厂模式可以引入一个专门的工厂类,例如`ChartFactory`,这个工厂类负责根据输入的类型创建相应的图表对象,而`Chart` 类则只负责显示图表,不再包含创建逻辑。这样做的好处包括: 1. **解耦**:通过将创建过程与业务逻辑分离,提高了代码的可读性和可维护性,降低了耦合度。 2. **扩展性**:当需要添加新的图表类型时,只需修改工厂类,无需改动`Chart` 类,符合开放封闭原则。 3. **模块化**:每个图表类型都有独立的类,职责明确,有利于模块化设计和单元测试。 具体实现时,`ChartFactory` 可以有一个静态方法,接收图表类型作为参数,根据类型返回对应的图表对象。例如: ```java public class ChartFactory { public static Chart createChart(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("histogram")) { return new Histogram(); } else if (type.equalsIgnoreCase("pie")) { return new Pie(); } else if (type.equalsIgnoreCase("line")) { return new Line(); } // 其他错误处理或默认行为 } } class Histogram extends Chart { // 柱状图的实现 } class Pie extends Chart { // 饼状图的实现 } class Line extends Chart { // 折线图的实现 } ``` 客户端代码可以这样使用: ```java Chart chart = ChartFactory.createChart("histogram"); chart.display(); ``` 通过引入简单工厂模式,代码结构变得更加清晰,职责划分明确,提高了代码的可维护性和可扩展性。这种模式虽然在某些方面可能不如其他更高级的工厂模式灵活,但对于许多简单的场景,简单工厂模式已经足够有效。