C#设计模式实战指南:GOF23模式解析
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更新于2024-09-25
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"c#设计模式参考手册是一个全面的教程,包含了源代码和UML图,专注于C#语言中的设计模式学习与交流。"
设计模式是软件开发中一种经过实践验证的解决常见问题的模板,它并非具体的过程或算法,而是通过类与类之间的关系或者对象之间的协作来实现。这些模式的提出源自Erich Gamma在慕尼黑大学的博士研究,并在1995年的经典著作《DesignPatterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》中被系统地整理和介绍,书中详述了23种经典的设计模式,通常被称为GOF模式。
**创建型设计模式**关注的是如何创建对象,它们包括:
1. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个接口来创建一系列相关的对象,无需指定具体类,增强了系统的可扩展性和灵活性。
2. **生成器模式(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程能产生不同的表现形式。
3. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,实现了类的实例化延迟到子类。
4. **原型模式(Prototype)**:通过复制原型对象来创建新的对象,简化了对象的创建过程。
5. **单件模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。
**结构型设计模式**关注的是如何组合和构造类及对象,以达到更好的设计,它们包括:
1. **适配器模式(Adapter)**:通过转换接口使得原本不兼容的类能够协同工作,提高了系统的兼容性。
2. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立演化,增强了系统的灵活性。
3. **组合模式(Composite)**:允许你将简单对象和复杂对象组合在一起,形成“部分-整体”的层次结构,用户可以统一地处理简单对象和复杂对象。
4. **装饰模式(Decorator)**:在运行时动态地给对象添加新的职责,提供了比继承更灵活的扩展机制。
5. **外观模式(Facade)**:为子系统的多个接口提供一个统一的入口,简化了客户端的使用,降低了系统的复杂度。
这些设计模式是软件设计的重要工具,它们提供了标准化的解决方案,帮助开发者避免重复发明轮子,提高代码的可读性、可维护性和可复用性。在C#开发中,理解和应用这些模式是提升软件质量的关键步骤。通过深入学习和实践,开发者能够更好地应对复杂的软件设计挑战。
2009-05-19 上传
2008-11-02 上传
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