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1 绪论
3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣传的
影响,3G 手机已经随处可见,面对全球信息、技术空前高速发展,信息高速化发展更是社会进
步的一个标志。在全球信息化的今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是
在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,
而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。其中的代表作有诺 Nokia 的塞班系统,
摩托罗拉的 Linux 系统,但是其中异军突起的仍然是 Google 的 Android 系统以其开放的源代码
和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。
1.1 课题研究背景
1.1.1 手机游戏的发展
手机游戏(Mobile Game 或 Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功
能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏
的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应
用,占到各种手机娱乐应用比例的 78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规
模已经超过了 850 亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在 iPhone
和 Android 等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010
年第 4 季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国 2010 年手机游戏市场规模已达到 30.5
亿元,继续保持了较快的发展。通过图 1.1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。