计算机图形学:透视投影图生成与几何变换详解

需积分: 40 0 下载量 165 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 779KB PPT 举报
本资源主要介绍了计算机图形学中的一个重要概念——图形变换,特别是生成透视投影图的方法。在第四章“图形变换”中,内容详述了图形变换在计算机图形学中的基础地位,它包括几何变换和显示变换(如投影变换和视窗变换)两大类别。 几何变换主要探讨的是图形在二维直角坐标系统中的平移、旋转和缩放等操作。平移变换通过添加偏移量改变图形的位置,旋转变换则是通过旋转矩阵计算出新点的坐标,其中旋转角度的正负决定了旋转的方向。比例变换则根据给定的比例因子调整图形的大小,而对称变换则是针对特定轴或原点进行镜像操作,有x轴对称、y轴对称和原点对称三种情况。 显示变换的核心是透视投影,这是为了模拟人眼观察三维空间的视觉效果。通过透视变换,立体对象被投影到一个平面上,形成具有深度感的正投影图。这涉及到透视投影矩阵的计算,它能够模拟远近物体的大小变化,使得图像更符合人的视觉感知。 图形变换的作用十分关键,它不仅连接了用户坐标系和设备坐标系,使得图形在不同场景中可以正确显示,而且能通过组合简单的几何图形生成复杂的三维图形。这种灵活性使得二维图形可以有效地表达三维形态,并支持动态显示,对于游戏开发、建筑设计和可视化等领域都至关重要。 本资源深入剖析了图形变换的基础理论和实践应用,对于理解和掌握计算机图形学中的投影技术以及图形实时渲染具有很高的参考价值。通过学习这些内容,读者将能够熟练地运用图形变换技术来创建和呈现逼真的视觉效果。