Windows Phone 7 UI设计与人机交互指南解析

需积分: 3 1 下载量 67 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 3.94MB PDF 举报
"Windows_Phone_7_UI设计及人机交互指南" Windows Phone 7平台的UI设计和人机交互指南是一份深入探讨该操作系统用户体验核心原则的文档。这份指南主要面向开发者和设计师,旨在帮助他们创建与Windows Phone 7用户界面(UI)风格一致、具有良好人机交互体验的应用程序。 在设计Windows Phone 7 UI时,关键点是为触摸操作优化设计。鉴于该平台的设备主要依赖触摸屏进行交互,设计人员必须充分考虑触控友好的元素,如大按钮、足够的触摸目标区域以及清晰的视觉反馈。设计应注重简洁性和直观性,确保用户能够轻松地通过滑动、点击和捏合等基本触摸手势来导航和操作应用。 文档详细列出了支持的触摸手势,包括单击、双击、按住、滑动、拖放、捏合和展开等。这些手势是Windows Phone 7用户界面交互的基础,开发者需要理解并有效地集成到他们的应用中,以提供流畅的用户体验。 此外,文档还讨论了硬件按键的作用,如开始键、后退键和搜索键,这些都是Windows Phone 7设备的标准配置。这些按键提供了用户快速访问主屏幕、返回上一级或启动全局搜索的能力。理解这些硬件按键的功能和用户期望对于设计高效的应用至关重要。 键盘部分涵盖了虚拟键盘的使用,这是在输入文本时的重要组成部分。开发者需要考虑不同类型的键盘布局,如全尺寸QWERTY键盘、数字键盘以及特定语言的布局,以适应各种输入场景。同时,优化键盘弹出和隐藏的动画以及与输入字段的交互也是提升用户体验的关键因素。 虽然这份文档基于CTP(社区技术预览)版本,可能在正式发布时有所变化,但它为Windows Phone 7应用的UI设计和交互提供了宝贵的指导。遵循这些原则,开发者可以确保他们的应用程序不仅功能强大,而且在Windows Phone 7平台上具有吸引力和易用性。 最后,文档提醒用户,所有内容受版权保护,未经微软公司明确书面许可,不得复制、传播或用于其他目的。这强调了尊重知识产权的重要性,并指出微软对其产品和技术拥有广泛的专利、商标和版权。 Windows Phone 7 UI设计及人机交互指南是开发高质量、符合平台规范的Windows Phone应用的宝贵资源,它强调了触摸设计、手势支持、硬件按键使用和键盘交互等方面的关键要素。

#include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <signal.h> //下一步时间间隔 #define TIME_NEXT 50 //定义信号,此处直接使用系统信号,项目中可根据需要自定义信号值#define SIG_UI_QUIT35 #define SIG_PHONE_QUIT 36 #define SIG_UI_QUIT 35 //定义通话状态 enum TASK_PHONE_STATE { TASK_PHONE_STATE_NONE = 0, TASK_PHONE_STATE_RING, TASK_PHONE_STATE_TALK, TASK_PHONE_STATE_HANGUP, }; int phone_state = TASK_PHONE_STATE_NONE; //设置通话状态 void set_state(int state) { phone_state = state; } //获取通话状态 int get_state(void) { return phone_state; } int get_ui_pid() { int pid = -1; FILE *fp = NULL; char buf[12] = {0}; //打开管道,执行 shell 命令查找进程名为task_ui_sig 的pid fp = popen("ps -e I grep \'task_ui_sig\' | awk \'{print $1}\'", "r"); fgets(buf, sizeof(buf), fp); if (strlen(buf) > 0) { pid = atoi(buf); } return pid; } //信号处理函数 void sig_deal(int sig) { if (sig == SIG_UI_QUIT) { printf("Task ui hangup!\n"); set_state(TASK_PHONE_STATE_HANGUP); } } int main(void) { int time = 0; //设置SIG UI QUIT信号处理函数 signal(SIG_UI_QUIT, sig_deal); while (1) { /*模拟与其他用户处理通信协议,每隔5s进入下一状态*/ time++; if (time >= TIME_NEXT) { time = 0; if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_RING) { set_state(TASK_PHONE_STATE_TALK); } else if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_TALK) { set_state(TASK_PHONE_STATE_HANGUP); } else { set_state(TASK_PHONE_STATE_RING); } printf("Current state is %d!\n", get_state()); /*若当前通话状态为挂断,则退出任务,并发送信号给UI*/ if (get_state() == TASK_PHONE_STATE_HANGUP) { if (get_ui_pid() > 0) { kill(get_ui_pid(), SIG_UI_QUIT); printf("Send quit msg!\n"); } break; } usleep(100 * 1000); } return 0; } }这段代码有什么bug

2023-05-27 上传