Android View绘制流程详解:performDraw与draw方法深入剖析
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更新于2024-09-04
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Android View的绘制流程是其生命周期中的重要环节,它决定了UI最终呈现的外观。在这一流程中,我们首先从`ViewRootImpl#performTraversals`方法开始,这个方法会调用`performMeasure`、`performLayout`和`performDraw`三个关键步骤,依次负责尺寸计算、位置布局和最终的视图渲染。
`performDraw`方法是绘制流程的核心部分,其代码如下:
```java
private void performDraw() {
final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded; // 是否需要完全重绘
try {
draw(fullRedrawNeeded); // 调用draw方法,传递fullRedrawNeeded参数
} finally {
mIsDrawing = false;
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
```
在这个方法中,`fullRedrawNeeded`是一个标志,用于决定是否需要重绘整个视图。首次绘制时,或者由于某些原因(如动画结束或界面刷新)导致视图需要重绘时,此值为true,系统会执行完整的绘制;否则,仅更新脏区域(通过`mDirty`获取)进行局部重绘。
`draw`方法进一步处理这个逻辑,它首先检查`mSurfaceHolder`,如果应用程序拥有Surface(即硬件加速),则不会进行绘制。然后,当动画正在运行时,它会暂停动画并释放相关资源。接着,进入实际的绘制过程:
```java
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
Rect dirty = mDirty; // 获取需要重绘的区域
// ... 省略了绘制代码,包括:
// - 如果fullRedrawNeeded为真,绘制所有视图
// - 否则,只绘制脏区域
// - 使用Canvas对象进行绘图,涉及到IDrawable、Paint、矩阵变换等操作
// - 如果有子View,递归调用draw方法处理子View的绘制
// - ...
}
```
在这个过程中,Canvas对象扮演了核心角色,它负责在屏幕上绘制图形和文本。开发者可以利用Canvas进行复杂的绘图操作,如绘制位图(Bitmap)、线条、文字,以及应用各种效果,如阴影、渐变色等。自定义View通常会覆盖`onDraw(Canvas canvas)`方法,根据自身的属性和状态生成相应的图形。
总结来说,Android View的绘制流程涉及对视图的脏区域检测、硬件加速管理、Canvas的使用以及递归绘制子视图等步骤。理解这些细节有助于开发者创建高性能、响应式的UI,并能灵活定制视图的显示效果。
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