WorldWindJava深度解析:3D地理信息显示与扩展

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"WorldWindJava学习总结" WorldWindJava(简称WWJ)是一个强大的开源组件,主要用于构建3D地理信息系统应用程序。它结合了Java和JOGL(Java绑定的OpenGL库),提供了一种灵活的方式来展示地球以及其他天体的表面特征、地形、遥感影像以及各种地理数据。这个组件不是预设的应用程序,而是设计成可扩展的,允许开发者根据需求定制自己的功能。 在WWJ中,主要的组件包括: 1. **WorldWindow**:这是用户界面的核心,用于展示3D地球视图。应用程序可以通过添加一个或多个WorldWindow对象到用户界面,来展示不同的视角或场景。 2. **Globe**:代表地球或其他天体,负责存储地形和表面特征信息。它可以被用来呈现星球的地形和形状,支持多种坐标系统,如纬度/经度、UTM和MGRS。 3. **Layer**:这些层用于显示影像、图形和其他信息。例如,可以有一个卫星影像层、地形高程层或者矢量数据层(如Shapefile、KML等)。开发者可以创建自定义的Layer来加载和显示特定类型的数据。 4. **Model**:作为数据结构的容器,Model包含了Globe和Layer。它是场景的主要构造块,可以理解为所有可视元素的组织框架。 5. **View**:控制用户视角,决定如何查看Model中的内容。它与SceneController交互,以响应用户的交互动作,如平移、缩放和旋转。 6. **SceneController**:负责管理渲染过程,控制Model中的Globe和Layers如何被显示。它还负责更新场景,确保渲染的实时性和效率。 7. **FrameController**:协调WorldWind的渲染与其他程序渲染的同步,使得整体应用程序的性能得到优化。 数据处理是WWJ的关键部分,它涉及远程数据检索和本地缓存。**Retriever**和**RetrievalService**类用于从网络数据服务器获取信息,通常使用异步后台线程处理,以提高用户体验。 部署WorldWindJava应用程序通常涉及到创建一个Java网络启动(JNLP)文件,添加必要的WWJ库,并对jar文件进行签名,以确保安全的分发和执行。此外,WorldWind支持多种数据格式,如图像格式(JPG, PNG, GeoTIFF, JPEG2000)和GIS数据格式(Shapefile, KML, GPX等),以及多种GISWeb服务协议(如WMS和WFS)。 在渲染方面,所有WWJ中的对象,包括点、线、面、纹理和3D模型,都继承自**Renderable**接口。每个Renderable都有一个`render`方法,用于在场景中绘制自身。**SceneController**负责协调渲染过程,确保每个Layer按照指定顺序正确地渲染。通过实现自定义的Renderable,开发者可以创造出独特的视觉效果和交互功能。 WorldWindJava提供了一个强大且灵活的框架,用于构建高度定制的3D地理信息系统,支持丰富的数据格式和网络服务,为开发者提供了无尽的创新可能。通过深入研究其源码和API,开发者能够更好地理解和利用这个工具,为地球科学、地图制作、地理分析等领域开发出富有成效的应用程序。