C# 4.0编程规范详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 5 下载量 117 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 4.95MB PDF 举报
"C#语言规范4.0" C#语言规范4.0是微软公司发布的一份详尽的文档,旨在定义和解释C#编程语言的规则和特性。这份规范覆盖了C#语言的核心概念,从基本的语法结构到高级特性的应用,为开发者提供了清晰的指导。 1. 引言 - HelloWorld:示例程序,通常用于介绍编程语言的基本用法,例如在C#中,"Hello, World!"程序展示了如何输出文本。 - 程序结构:包括源代码文件、命名空间、类和方法的组织方式。 - 类型和变量:C#中的数据类型,如整数、浮点数、字符串以及变量的声明和使用。 2. 表达式和语句 - 表达式:执行计算的代码片段,如算术、比较或逻辑操作。 - 语句:控制程序流程的指令,包括赋值语句、条件语句(if-else)、循环语句(for, while)等。 3. 类和对象 - 成员:类可以包含字段(变量)、方法、构造函数、属性、索引器、事件、运算符和析构函数等成员。 - 可访问性:public、private、protected、internal等访问修饰符,用于控制成员的访问权限。 - 类型参数:泛型的概念,允许创建可重用的类型,如泛型类和泛型方法。 - 基类:类可以继承自另一个类,基类提供了子类可以复用的特性。 - 字段:类中存储数据的变量。 - 方法:类中的函数,包含参数和返回值。 - 参数:方法签名的一部分,用于传递数据到方法内部。 - 局部变量:方法内部声明的变量。 - 静态方法与实例方法:静态方法属于类,不依赖于类的实例;实例方法属于类的特定实例。 - 虚方法、重写方法和抽象方法:多态性的实现,涉及类的继承和接口实现。 - 方法重载:相同名称但参数列表不同的多个方法。 4. 结构 - 结构是值类型的,不同于类的引用类型,它们通常用于表示轻量级数据结构。 5. 数组 - 一维或多维的有序数据集合,元素可以是任何类型。 6. 接口 - 定义一组方法签名,作为类需要实现的契约。 7. 枚举 - 用于定义一组相关的常量值。 8. 委托 - 代表一个方法的引用,允许将方法作为参数传递或作为事件处理器。 9. 特性 - 允许在代码中添加元数据,用于提供额外的信息或在运行时被反射机制使用。 10. 词法结构 - 文法表示法、词法文法和句法文法描述了C#代码的结构和解析规则。 - 词法分析:将源代码转换成一个个称为标记的单位。 - 注释、行结束符和空白的处理。 - 标记:包括关键字、标识符、文本、数字和其他特殊符号。 这份规范详细阐述了C#的各个方面,对理解和编写C#代码至关重要,是C#开发者的重要参考文献。通过深入学习,开发者可以更好地掌握C#的精髓,写出高效、健壮的代码。