iPhone OpenGL_ES入门:从三角形开始

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"iPhone OpenGL_ES教程入门,详细讲解如何在iPhone上使用OpenGL_ES进行图形渲染,包括图元的概念、三角形的绘制以及坐标系统的理解。" OpenGL ES是OpenGL的一个子集,专为嵌入式系统设计,例如智能手机和平板电脑。在iPhone上,OpenGL ES是用于2D和3D图形编程的主要API。本教程的目标是帮助开发者理解和掌握如何在iPhone上使用OpenGL ES进行图形编程。 首先,我们要了解OpenGL ES中的基本绘图单元——图元。图元是构建复杂图形的基础,主要包括点、线和三角形。在这三个图元中,三角形是最常用且功能强大的,因为几乎所有的3D形状都可以由多个三角形组合而成。在OpenGL ES中,我们通过定义一系列顶点坐标来描述三角形。例如,如教程中所示,我们定义了一个由三个顶点组成的三角形: ```cpp const GLfloat triangleVertices[] = { 0.0, 1.0, -6.0, // Triangle top centre -1.0, -1.0, -6.0, // Bottom left 1.0, -1.0, -6.0 // Bottom right }; ``` 这些坐标表示了三角形在模型空间中的位置,其中每个顶点包含三个分量(x, y, z),分别代表三维空间中的位置。在OpenGL ES中,三角形的绘制通常遵循右手规则,即顶点顺序决定面的朝向,逆时针排列的顶点表示面面向观察者,顺时针则表示背向观察者。为了保证一致性,建议始终使用逆时针顺序定义三角形,因为这在启用背面剔除时可以正确地隐藏内部面。 接下来,我们需要将模型坐标转换为世界坐标,以便在3D空间中定位和旋转图形。世界坐标系是一个全局参考框架,而模型坐标系则是相对于单个对象的局部坐标。在OpenGL ES中,我们通过矩阵变换来实现这种转换,包括平移、旋转和缩放。 在`drawView`函数中,开发者会设置顶点数组,调用`glDrawArrays`函数来绘制三角形,并应用必要的矩阵变换。这些变换通常涉及创建视图矩阵、投影矩阵和模型视图矩阵,以确定物体在屏幕上的最终位置和大小。 此外,为了在iPhone上显示OpenGL ES内容,开发者需要集成EAGL(OpenGL for Embedded Systems)服务,它是Apple提供的一个库,使得OpenGL ES能在iOS设备上运行。`EAGLView`是这个教程中用于显示OpenGL ES内容的视图类,`drawView`函数是其核心的绘制方法。 这个iPhone OpenGL_ES教程旨在引导初学者逐步学习如何在iOS设备上使用OpenGL ES进行图形编程,从创建基本的三角形开始,逐渐深入到更复杂的图形和效果。通过学习这个教程,开发者不仅可以掌握OpenGL ES的基本概念,还能获得实践项目的经验,从而为创建自己的2D和3D应用打下坚实基础。