重力游戏开发教程:net/mc42/global包的应用

需积分: 5 0 下载量 180 浏览量 更新于2024-12-27 收藏 70.07MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Gravity-Game" 知识点: 1. 游戏概念理解:从描述中可以得知,“Gravity-Game”指的是一款以“重力”为核心概念的游戏。在这样的游戏中,通常会涉及到物体受到重力影响的物理行为,例如:自由落体、抛物线运动等。这要求游戏开发者必须对物理学中的重力理论有深入的了解,才能确保游戏玩法的真实性和娱乐性。 2. 编程语言Java:标题中提到的“Java”是这款“Gravity-Game”游戏所使用的编程语言。Java是一种广泛应用于各个领域的编程语言,尤其在企业级应用、安卓开发和桌面应用程序方面具有重要地位。Java强调跨平台兼容性,它使用Java虚拟机(JVM)来实现“一次编写,到处运行”的理念。在开发过程中,开发者可能会使用到Java的各种框架,例如Spring用于企业级应用,或者LibGDX用于游戏开发。 3. net/mc42/global包的使用:从描述中可见,net/mc42/global指的是一个公共可用的Java包。包(package)在Java中用于封装类和接口,用于逻辑分组和避免命名冲突。在这个场景下,net、mc42和global可能是按照约定俗成的命名规则来表示包的层级和命名空间。使用公共可用的包意味着开发者可以利用已经开发好的代码库来减少开发时间,提高开发效率。开发者需要了解如何引用外部包,以及如何处理包之间的依赖关系。 4. “Gravity-Game-master”文件名称:文件名称“Gravity-Game-master”透露出该项目可能是一个版本控制系统中的一个仓库的主分支。例如,在GitHub这样的代码托管平台上,一个项目的基本分支通常会被命名为“master”。这一信息告诉我们,这款游戏可能是一个开源项目,开发者可以通过版本控制系统获取该项目的代码,进行下载、修改和重新分发。 5. 开源项目:由于“Gravity-Game”项目很可能是开源的,这表明它遵循开源许可证,允许用户自由地使用、修改和共享源代码。开源项目鼓励协作和共享,这可能导致一个活跃的开发者社区。对于想要学习如何开发类似游戏的人来说,这是一个很好的学习资源。开发者可以学习到如何组织项目代码、处理游戏逻辑以及优化游戏性能。 6. 游戏开发相关的技术点:从标题和描述中可以推测,开发这款“Gravity-Game”可能需要使用到与游戏开发相关的技术,例如物理引擎(如Box2D用于二维物理模拟),图形渲染库(如OpenGL或JavaFX用于游戏图形的绘制),以及音频处理库(用于添加背景音乐和游戏音效)。游戏开发不仅涉及编程技术,还涉及艺术设计、人机交互和游戏平衡等多方面的知识。 总结来说,通过这个文件提供的信息,我们可以了解到游戏“Gravity-Game”的一些关键知识点,包括游戏基于重力概念的设计原理,所使用的Java编程语言,以及作为开源项目可能涉及的开源社区和相关技术栈。了解这些知识点对于有兴趣开发类似游戏或对游戏开发感兴趣的IT专业人士来说,是非常有价值的。

Before Playstation, there was Pong, at one time the ultimate in video game entertainment. For those of you not familiar with this game please refer to the Wikipedia entry (http://en.wikipedia.org/wiki/Pong) and the many fine websites extolling the game and its virtues. Pong is not so very different in structure from the Billiard ball simulation that you developed earlier in the course. They both involve a ball moving and colliding with obstacles. The difference in this case is that two of the obstacles are under user control. The goal of this project is to develop your own version of Pong in MATLAB using the keyboard as input, for example, one player could move the left paddle up and down using the q and a keys while the right paddle is controlled with the p and l keys. You may check the code for the Lunarlander game which demonstrates some of the techniques you can use to capture user input. You will also probably find the plot, set, line and text commands useful in your program. You have used most of these before in the billiard simulation and you can use Matlabs online help to get more details on the many options these functions offer. Your program should allow you to play a game to 11 keeping track of score appropriately. The general structure of the code is outlined below in pseudo code While not done Update Ball State (position and velocity) taking into account collisions with walls and paddles Check for scoring and handle appropriately Update Display Note that in this case it is implicitly assumed that capturing the user input and moving the paddles is being handled with callback functions which removes that functionality from the main loop. For extra credit you could consider adding extra features like spin or gravity to the ball flight or providing a single player mode where the computer controls one of the paddles.

2023-05-30 上传