用js 写一个棍子闯关的游戏

时间: 2023-12-10 10:05:20 浏览: 34
好的,以下是一个简单的棍子闯关游戏的实现。 HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Stick Hero Game</title> <style type="text/css"> canvas{ border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <button id="start">Start</button> <button id="jump">Jump</button> <script type="text/javascript" src="game.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var game = { score: 0, stickWidth: 10, stickHeight: 100, speed: 3, state: "waiting", hero: { x: 100, y: canvas.height - 100, width: 50, height: 50, jumping: false, jumpSpeed: 0, jumpHeight: 150, maxJumpHeight: 150, gravity: 8, landed: true, landingPosition: 0 }, obstacle: { x: canvas.width - 50, y: canvas.height - 100, width: 50, height: 100, speed: 3, passed: false } }; function drawHero(){ ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(game.hero.x, game.hero.y, game.hero.width, game.hero.height); } function drawObstacle(){ ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(game.obstacle.x, game.obstacle.y, game.obstacle.width, game.obstacle.height); } function drawStick(){ var hero = game.hero; var obstacle = game.obstacle; var stickHeight = Math.min(hero.jumpHeight, hero.maxJumpHeight); var stickWidth = stickHeight / 4; if(obstacle.x - hero.x - hero.width < stickWidth){ stickWidth = obstacle.x - hero.x - hero.width; stickHeight = stickWidth * 4; } ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(hero.x + hero.width, hero.y + hero.height/2 - game.stickWidth/2, stickWidth, game.stickWidth); } function drawScore(){ ctx.fillStyle = "black"; ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Score: " + game.score, 10, 30); } function clearCanvas(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function updateHero(){ var hero = game.hero; if(hero.jumping){ hero.jumpSpeed -= hero.gravity; hero.jumpHeight += hero.jumpSpeed; if(hero.jumpHeight <= 0){ hero.jumping = false; hero.landed = false; hero.landingPosition = hero.x + hero.width; hero.jumpHeight = 0; hero.jumpSpeed = 0; } } else if(!hero.landed){ if(hero.x + hero.width >= hero.landingPosition){ hero.landed = true; game.score++; game.obstacle.passed = false; game.obstacle.speed += 0.5; } } } function updateObstacle(){ var obstacle = game.obstacle; obstacle.x -= obstacle.speed; if(obstacle.x + obstacle.width < 0){ obstacle.x = canvas.width; obstacle.passed = false; } } function checkCollision(){ var hero = game.hero; var obstacle = game.obstacle; if(obstacle.x - hero.x - hero.width < game.stickWidth && !hero.jumping && !hero.landed){ var stickHeight = Math.min(hero.jumpHeight, hero.maxJumpHeight); var stickWidth = stickHeight / 4; if(obstacle.x - hero.x - hero.width < stickWidth + obstacle.width && !obstacle.passed){ game.state = "gameover"; } } } function gameLoop(){ clearCanvas(); if(game.state === "playing"){ updateHero(); updateObstacle(); checkCollision(); drawHero(); drawObstacle(); drawStick(); drawScore(); } else if(game.state === "gameover"){ ctx.fillStyle = "black"; ctx.font = "50px Arial"; ctx.fillText("Game Over", canvas.width/2 - 150, canvas.height/2); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Score: " + game.score, canvas.width/2 - 75, canvas.height/2 + 50); } } function startGame(){ game.state = "playing"; game.score = 0; game.obstacle.x = canvas.width - 50; game.obstacle.passed = false; game.obstacle.speed = 3; game.hero.x = 100; game.hero.y = canvas.height - 100; game.hero.jumping = false; game.hero.landed = true; game.hero.landingPosition = 0; game.hero.jumpHeight = 0; game.hero.jumpSpeed = 0; } function jump(){ var hero = game.hero; if(hero.landed){ hero.jumping = true; hero.jumpSpeed = 20; } } document.getElementById("start").addEventListener("click", function(){ startGame(); }); document.getElementById("jump").addEventListener("click", function(){ jump(); }); setInterval(gameLoop, 1000/60); ``` 实现的功能包括:棍子长度随着英雄跳跃高度改变,棍子长度不能超过障碍物位置,英雄在跳跃和落地后的状态更新,障碍物的位置和速度更新,游戏结束判断和分数统计等。 这是一个简单的实现,可以根据需要进行改进和优化。

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