Godot引擎无头导出自动化工具
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更新于2024-11-29
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资源摘要信息:"godot-export-action是一个利用Docker技术进行游戏或应用程序导出的自动化工作流脚本。该脚本利用Docker的无头版本引擎,在后台执行导出操作,借助预构建的Docker映像和预安装的导出模板,大幅度减少运行时间。该脚本当前支持Godot引擎的v3.2.3版本,并计划未来支持更多稳定版本。此外,它也开放了对旧版本的兼容性请求的可能性。
在使用该脚本时,用户需要指定一些必须的选项,如预设名称(必需),可执行文件的导出路径(必需),以及可选的项目目录和包含project.godot文件的目录。脚本的工作流程是定义在GitHub Actions的配置文件中,例如在特定的分支上推送代码时,会自动触发名为'Deploy Beta'的部署作业。
该脚本的配置示例显示了一个典型的使用场景,其中使用了环境变量`package_prefix`来为打包的项目添加前缀,以及指定了`push`事件在`main`分支触发时执行`exports`作业。标签"Shell"表明该脚本可以使用Shell语言编写,可能是执行Docker命令的方式。最后,文件名称列表中的'godot-export-action-main'暗示了这是一个主文件或核心文件,可能包含了脚本的主要逻辑或配置信息。
结合这些信息,可以推测该脚本是为简化Godot游戏或应用程序的跨平台导出过程而设计的,特别是针对需要频繁进行构建的开发者或团队。Docker技术的使用减少了环境配置的复杂性,因为Docker容器提供了隔离和标准化的执行环境。而GitHub Actions的集成则进一步自动化了版本控制和持续集成的流程,使得软件构建过程更加高效和可靠。"
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2021-05-03 上传
2023-10-11 上传
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