Qt框架常用类详解

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"Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备。它提供了丰富的类库,使得开发者能够创建出高效、美观且可移植的应用程序。以下是一些Qt框架中常用的类及其功能的中文介绍: 1. **QAbstractButton**:这是所有按钮类的基类,提供了按钮的基本功能,如点击事件和状态管理。 2. **QAbstractFileEngine**:该类提供了访问文件系统的通用接口,允许你在不同操作系统中操作文件和目录。 3. **QAbstractFontEngine**:在嵌入式Linux系统中,这个类作为字体引擎的基础,用于处理字体渲染。 4. **QAction**:表示用户界面中的一个操作,可以附加到菜单、工具栏或快捷键上,方便用户执行。 5. **QActionEvent**:这类事件用于通知应用程序关于QAction的添加、删除或更改。 6. **QActionGroup**:用于管理一组相关的QAction,通常用于组织菜单项或工具栏按钮。 7. **QApplication**:每个Qt应用程序的核心,负责管理事件循环、设置系统环境并控制GUI的运行。 8. **QAtomicInt**和**QAtomicPointer**:这两个类提供了原子操作,确保在多线程环境中的数据安全和一致性。 9. **QAudioDeviceInfo**:提供音频设备信息,包括设备名称、可用性以及其支持的音频格式。 10. **QAudioFormat**:定义了音频数据的格式,如采样率、位深度和通道数等。 11. **QAudioInput**和**QAudioOutput**:分别用于获取音频输入设备的数据和向音频输出设备发送数据,实现音频处理和播放。 12. **QBasicTimer**:简单的定时器类,可与特定对象关联,用于触发定时事件。 13. **QBitArray**:用于存储和操作二进制数据的数组,适用于位操作和布尔逻辑。 14. **QBitmap**:支持位图图像,常用于图标和其他简单的图形元素。 15. **QBoxLayout**:提供水平和垂直布局管理,帮助组织GUI组件的排列。 16. **QBrush**:定义了画刷,用于设置QPainter的填充模式和绘画样式。 17. **QBuffer**:为QByteArray提供QIODevice接口,使得可以直接在内存中的字节数组进行读写操作。 18. **QButtonGroup**:管理一组按钮,可以设置它们之间的互斥关系,例如单选按钮。 19. **QByteArray**:提供动态字节数组,用于存储和操作二进制数据。 20. **QCache**:模板类,用于创建缓存系统,自动管理存储的对象。 21. **QCalendarWidget**:显示日历的小部件,用户可以从中选择日期。 22. **QCheckBox**:复选框控件,可以被选中或取消选中,通常用于提供多选选项。 23. **QChildEvent**:当子对象发生事件时,包含子对象的相关事件参数。 24. **QClipboard**:提供对系统剪贴板的访问,可以复制、剪切和粘贴数据。 25. **QCloseEvent**:当窗口即将关闭时触发,允许应用程序执行关闭前的清理工作。 26. **QColor**:处理颜色,支持RGB、HSV和CMYK色彩空间。 27. **QColorDialog**:弹出对话框,允许用户选择颜色。 28. **QColumnView**:基于模型/视图的控件,以列的形式显示数据。 29. **QComboBox**:下拉列表框,用户可以从一组预定义的选项中选择。 以上只是Qt框架中的一部分常用类,它们构成了Qt强大功能的基础,帮助开发者构建各种复杂且功能丰富的应用。"
2019-12-30 上传
AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。