微信跳一跳游戏自动刷分代码实现解析
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更新于2024-08-29
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本文介绍了一种使用Python编程实现的微信跳一跳游戏自动刷分的方法。该方法基于图像处理技术,通过分析游戏截图来计算棋子的位置和目标方块的中心,进而计算出长按时间,实现精确跳跃。
在实现过程中,首先需要理解核心思路。每次棋子落地稳定后,程序会截取屏幕图像,然后识别棋子和棋盘。识别棋子主要依据其颜色,通过遍历屏幕下方一行的颜色进行比较,找到棋子所在位置并计算其中心点。为了得到棋子的中心坐标,会减去棋子底盘高度的一半。识别棋盘则依赖于底色和方块之间的色差,通过扫描找出方块的中点,对于圆形和方形方块,会有不同的处理方式。
具体实现时,使用了Python的`os`, `sys`, `subprocess`, `time`, `math`, `PIL` (Python Imaging Library) 和 `six` 等库。其中,`PIL` 用于处理图像,`subprocess` 可能用于调用系统命令,如截图操作。`config` 文件用于存储一些固定的参数,如`under_game_score_y`(分数下方的像素位置)、`press_coefficient`(长按时间系数)和`piece_base_height_1_2`(棋子底座高度的一半),这些参数需要根据实际游戏界面进行调整。
代码中还包含一个调试开关`debug_switch`,当设置为`True`时,可以开启调试模式。此外,`try-except`结构用于确保`common`模块中的`debug`和`config`函数能够被导入。
整个过程分为以下几个步骤:
1. 截图并分析:当棋子稳定后,程序截取屏幕图像。
2. 识别棋子:遍历图像的底部行,通过颜色匹配找到棋子,计算其中心坐标。
3. 识别棋盘:扫描从分数下方开始的图像区域,通过颜色差异找到方块的中点。
4. 计算跳跃时间和力度:根据棋子和目标方块中点的距离,结合`press_coefficient`计算长按时间。
5. 执行跳跃:模拟用户长按并释放的操作,实现自动跳跃。
这种方法虽然能实现自动刷分,但需要注意的是,这违反了微信跳一跳游戏的公平原则,可能会导致账号被封禁。因此,实际应用时应谨慎,且了解可能的风险。此外,随着游戏版本的更新,可能需要不断调整识别算法以适应变化。
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