微信跳一跳游戏自动刷分Android实现
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更新于2024-09-03
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"这篇资源是关于如何使用Python编写代码来自动刷分的教程,特别针对微信小游戏‘跳一跳’的Android版本。作者通过图像处理技术来识别游戏中的棋子和棋盘,计算出合适的按压时间以实现精确跳跃,从而提高得分。"
在微信跳一跳游戏中,Android版的自动刷分代码主要依赖于图像识别和计算来模拟玩家的操作。以下是对代码和方法的详细说明:
1. **图像识别**:
- **棋子识别**:通过分析屏幕截图,识别棋子的位置。由于棋子底部颜色较为统一,程序会从上往下遍历每一行像素,对比颜色,找到最接近的颜色范围,确定棋子所在行,并计算这行像素的中心点,然后减去棋子半径,得到棋子的中心坐标。
2. **棋盘识别**:
- **块识别**:棋盘上的每个块都有特定的颜色和形状。程序从分数显示下方开始扫描,区分圆形和方形块,利用它们顶部特征(圆形块顶部是一条线,方形块顶部通常是一个点),找到多个点的中心,从而得到块的中心X坐标。
- **块中心Y坐标预测**:假设棋子位于当前块的中心,根据预先通过截图获取的固定角度,计算出块中心的预期Y坐标。
3. **跳跃计算**:
- **距离计算**:通过棋子和下一个目标块中心点之间的X轴距离,计算出跳跃所需按压时间。距离乘以一个预设的时间系数(press_coefficient)得出长按的持续时间,这个系数可以根据实际游戏效果进行调整。
4. **其他辅助功能**:
- **配置文件**:`config`模块用于存储魔术数字(MagicNumber),如`under_game_score_y`,这是截图中分数下方的像素位置,以及其他配置参数。
- **调试模式**:`debug_switch`变量控制是否开启调试模式,当设置为`True`时,可以获取更多的运行信息以帮助调试代码。
- **外部库**:使用了`os`, `sys`, `subprocess`, `time`, `math`, `PIL`(Python Imaging Library), 和`six`等库来实现图像处理、系统交互和数学计算等功能。
5. **代码执行流程**:
- 加载配置文件
- 启动调试模式(如果设置)
- 捕获截图并分析
- 识别棋子和棋盘
- 计算跳跃时间和距离
- 模拟按下屏幕并释放,完成跳跃动作
通过这种方式,该代码能自动进行游戏,理论上能够实现较高的得分。然而,需要注意的是,使用此类工具可能会违反微信游戏的使用协议,可能导致账号被封禁。因此,这种技术仅适用于学习和研究目的,不推荐在实际游戏中使用。
2022-05-07 上传
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