VC++实现双人对弈五子棋源码解析

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"这是一个使用Visual C++编写的五子棋小程序源代码,支持双人对弈。用户可以使用上下左右键移动棋子,空格键确认落子,Esc键退出游戏。程序包含了欢迎界面和游戏规则说明,并实现了棋盘绘制、玩家操作判断等功能。" 在该五子棋小程序中,主要包含以下几个关键知识点: 1. **图形库**:程序使用了`<graphics.h>`库来绘制棋盘和棋子。`initgraph()`函数用于初始化图形模式,`drawboard()`函数则用于画出棋盘。 2. **键盘输入处理**:通过`<bios.h>`和`<conio.h>`库,程序能够捕获用户的键盘输入。`bioskey()`函数用于检测是否有按键被按下,`bioskey(0)`返回当前按键的ASCII码,`bioskey(1)`检查键盘缓冲区是否为空。`UP`, `DOWN`, `LEFT`, `RIGHT`是预定义的常量,对应方向键的扫描码,`ESC`和`SPACE`分别代表退出键和空格键。 3. **棋盘状态数组**:`status[21][21]`数组用来存储棋盘上每个位置的状态,可能是空、黑棋或白棋。 4. **游戏逻辑**: - `judgeplayer(x, y)`函数用于判断玩家在坐标(x, y)处落子是否合法,包括检查是否超出棋盘边界和是否有棋子已经在那里。 - `result(int x, int y)`函数可能用来判断在(x, y)位置落子后,是否有形成五子连珠,即游戏结束条件。 - `move(int key)`函数根据用户输入的按键决定棋子的移动,如果按下的是空格键则进行落子操作。 5. **游戏循环**:主函数`main()`中有一个循环,持续进行直到用户选择退出。循环内部首先处理棋盘上的落子操作,然后等待用户输入,直到用户按下空格键或者Esc键。 6. **用户交互**:`welcomeinfo()`函数显示欢迎信息和游戏规则,`showmessage()`函数可能用于显示游戏过程中的提示信息。 7. **设备驱动和模式检测**:`DETECT`常量用于让`initgraph()`自动检测合适的图形模式,`&drive`和`&mode`是参数,用于存储检测到的驱动器号和模式。 通过这个程序,开发者可以学习到如何在C++中实现简单的图形用户界面,处理键盘输入,以及设计基本的棋类游戏逻辑。同时,这也是一个很好的实践项目,可以帮助初学者巩固基础知识并理解面向对象编程的基本思想。