DirectX9 3D游戏编程:雾化效果与卡通渲染教程

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本资源是关于《DirectX 9 龙书》的一部分,作者 Frank Luna 的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》。这本书是针对初学者的教程,旨在介绍使用 DirectX 9 进行交互式3D计算机图形编程,特别强调游戏开发。书中首先涵盖了必备的数学知识,如三维空间中的向量运算,如向量相等、大小、标准化、加减、标量乘积、点积和叉积,以及矩阵的基本操作,如相等、数乘、加法、单位矩阵、逆转和转置等。矩阵在图形渲染中至关重要,包括平移、旋转和缩放等基本变换。 在 Direct3D 基础部分,第1章重点讲解了如何初始化 Direct3D,涉及 Direct3D 概述、不同类型的设备(如REF设备和D3DDEVTYPE)、COM对象的使用,以及准备工作,如设置表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、页面切换、深度缓冲和顶点处理等。这些是建立3D图形环境的基础,对于理解后续章节的特效实现,如雾化效果和卡通着色器,至关重要。 例如,图19.2展示了使用线性雾函数实现的雾化效果示例,这涉及到在渲染过程中应用特定的雾化算法,使得在场景的不同区域呈现出不同程度的透明度,从而模拟雾气效果。而在例程 CartoonEffect 中,作者使用了在第17章讨论过的卡通着色器,不过在这个简化版本中,使用了效果框架来演示不依赖于着色器的最小化实现。 这部分内容对于学习者来说,不仅提供了理论知识,还通过实际代码展示了如何在 Direct3D 环境中操作和运用这些概念。通过阅读和实践这些示例,读者可以掌握如何在 DirectX 9 中创建和应用视觉效果,这对于任何想要进入游戏开发领域的人员都是极其重要的基础知识。