Android开发详解:应用程序框架与组件生命周期

需积分: 9 0 下载量 107 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 921KB PDF 举报
"Android开发指南,涵盖了Android应用开发的基础知识,包括应用程序框架、关键类、应用程序组件、Intent、manifest文件、Activity和任务、进程和线程、远程过程调用、组件生命周期、用户界面、视图层次、布局、部件、用户界面事件和菜单等高级话题。由iefreer翻译并整理,仅供技术学习,禁止商业用途。" 在Android开发中,开发者需要了解一系列关键概念和技术。以下是这些概念的详细说明: 1. **应用程序基础**:Android应用的基本结构单元是`Application`类,它是所有应用程序组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的基类。开发者通常不会直接继承`Application`,但可以重写它的生命周期方法来实现全局初始化。 2. **关键类**:包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,它们是Android四大组件。Activity代表用户界面,Service处理后台任务,BroadcastReceiver响应系统或自定义广播,ContentProvider管理数据共享。 3. **应用程序组件**:每个组件都有其特定的生命周期和激活方式。组件通过Intent激活,Intent是一种用于在组件间传递消息的对象。 - **激活组件:Intent**:Intent不仅用于启动组件,还用于传递数据。Intent有两种类型:显式Intent(指定目标组件)和隐式Intent(只指定操作,系统根据IntentFilter匹配组件)。 - **关闭组件**:组件的生命周期由系统管理,例如,当内存不足时,系统会暂停或杀死组件。 4. **manifest文件**:AndroidManifest.xml是每个应用的配置文件,它包含了应用的所有组件声明、权限、版本信息以及Intent过滤器。 - **Intent过滤器**:在manifest中定义,用于匹配隐式Intent,使得其他应用能够发现并启动该组件。 5. **Activity和任务**:Activity是用户界面的入口点,可以存在于任务的栈中。任务是按后进先出(LIFO)原则组织的一系列Activity。 - **Affinity(吸引力)和新任务**:每个Activity都有一个亲和力,决定它所属的任务。 - **加载模式**:如标准模式、单实例模式等,影响Activity的创建和销毁。 - **清理堆栈**:BACK键或者finish()方法可以结束当前Activity,有时会清理整个任务栈。 6. **启动任务**:通过Intent可以启动新的任务,也可以重新激活已存在的任务。 7. **进程和线程**: - **进程**:每个应用运行在一个独立的进程中,系统根据资源需求管理和终止进程。 - **线程**:默认情况下,每个Activity运行在主线程(UI线程),不建议在此执行耗时操作,以免阻塞UI。可使用子线程进行后台处理。 8. **远程过程调用(RPC)**:Android提供了Binder机制,支持跨进程通信,允许组件之间进行远程调用。 9. **线程安全方法**:多线程环境下,需要确保对共享数据的操作是线程安全的,可以通过synchronized关键字或其他并发控制机制实现。 10. **组件生命周期**:每个组件都有特定的生命周期方法,如onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()等,开发者需要正确管理这些方法以确保组件的正常运行。 - **Activity生命周期**:包括启动、暂停、恢复和销毁状态,开发者需关注在这些状态之间的转换。 - **服务生命周期**:Service有startService()和bindService()两种启动方式,生命周期方法包括onStartCommand()和onBind()等。 - **广播接收器生命周期**:BroadcastReceiver在接收到广播后短暂存活,需要在onReceive()中快速完成操作。 11. **用户界面User Interface**:Android UI基于视图层次结构,包括各种布局和部件。 - **视图层次View Hierarchy**:由View和ViewGroup构成,View是基本的UI元素,ViewGroup(如LinearLayout、RelativeLayout)负责组织和绘制子视图。 - **布局Layout**:常见的布局有LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,用于安排视图的位置。 - **部件Widgets**:包含Button、EditText、ImageView等,提供用户交互功能。 12. **用户界面事件UI Events**:包括点击、滑动等,通过OnClickListener、OnTouchListener等接口处理。 13. **菜单Menus**:用于在Activity顶部显示选项,可通过MenuInflater和菜单XML资源创建。 以上内容构成了Android开发的基础,开发者应深入理解并熟练掌握这些知识,以便构建高效、稳定且用户体验良好的Android应用。