OpenGL超级宝典第四版:权威教程与参考指南
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更新于2024-07-30
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"OpenGL超级宝典(OpenGL Superbible 4th)是一本全面的OpenGL教程和参考书籍,第四版PDF版包含API详细解释,适合学习和深入理解OpenGL技术。"
OpenGL是计算机图形学领域广泛使用的开源图形库,它提供了一组编程接口(API),允许程序员创建复杂的3D和2D图形应用程序。OpenGL Superbible第四版是这个领域的经典著作,由Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel合著,旨在为初学者和经验丰富的开发者提供详尽的指导。
本书分为几个主要部分,涵盖了OpenGL的基础知识到高级主题:
1. **基础概念**:首先,书中会介绍OpenGL的工作原理,包括渲染管道、坐标系统、视口和投影变换,以及颜色和光照模型。
2. **OpenGL API**:详细讲解了OpenGL的各个函数,如glBegin()和glEnd()用于定义图元,glDrawArrays()和glDrawElements()用于绘制几何体,以及纹理映射、顶点数组和缓冲对象等。
3. **状态机模型**:阐述了OpenGL的状态机模型,如何设置和查询状态,以及如何使用glEnable()和glDisable()控制特性。
4. **着色语言GLSL**:介绍OpenGL着色语言GLSL,包括顶点着色器、片段着色器以及如何编写和使用着色器程序。
5. **高级主题**:涵盖深度测试、模板测试、混合模式、多边形剔除、雾化效果、高级光照模型、纹理过滤和MIP贴图,以及现代OpenGL特性,如顶点数组对象、帧缓冲对象和计算着色器。
6. **性能优化**:讨论如何优化图形渲染,如批次渲染、剔除冗余计算、减少内存访问和提高GPU效率。
7. **实例代码**:书中包含大量示例代码,帮助读者理解和应用所学知识,每个例子都详细解释了其工作原理和实现技巧。
8. **附录**:附录部分是API详解,提供了完整的OpenGL函数列表和参数解释,是查询和学习API的宝贵资源。
通过阅读《OpenGL超级宝典》第四版,读者可以全面掌握OpenGL的各个方面,从基本的图形绘制到高级的图形效果实现,为开发3D游戏、科学可视化、虚拟现实等领域打下坚实基础。同时,本书适合在教学环境中作为教材,也适合自学者作为自学资料,无论你是图形学初学者还是有经验的开发者,都能从中获益良多。
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