使用OpenGL中的函数进行几何变换、复合变换、投影变换等来绘制太阳、地球、月亮、火星
时间: 2023-09-28 21:12:17 浏览: 116
首先,我们需要使用OpenGL来创建一个场景,包含太阳、地球、月亮和火星。
```c++
#include <gl/glut.h>
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity(); /* clear the matrix */
/* viewing transformation */
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, /* eye is at (0,0,5) */
0.0, 0.0, 0.0, /* center is at (0,0,0) */
0.0, 1.0, 0.0); /* up is in positive Y direction */
glutWireSphere(1.0, 20, 16); /* draw sun */
glPushMatrix();
glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
glutWireSphere(0.2, 10, 8); /* draw earth */
glPushMatrix();
glRotatef(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0.5, 0.0, 0.0);
glutWireSphere(0.05, 5, 4); /* draw moon */
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glRotatef(60.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);
glutWireSphere(0.15, 8, 6); /* draw mars */
glPopMatrix();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个场景中,我们使用了glutWireSphere函数来绘制太阳、地球、月亮和火星。我们使用了glTranslatef和glRotatef函数来进行平移和旋转操作,以将地球和火星放置在正确的位置。
我们还使用了gluLookAt函数来设置观察点,以便我们可以从适当的视角观察场景。
最后,我们使用gluPerspective函数来设置投影变换,以便我们可以正确地呈现场景的深度感。
使用OpenGL进行几何变换、复合变换、投影变换等是一项非常有趣的任务,需要我们具备一定的计算机图形学知识和编程能力。如果您希望深入了解这方面的知识,可以参考相关的计算机图形学教材和开源项目,如OpenGL官方文档、OpenGL SuperBible等。
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